Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игра Сокобан / Сокобан - Создаём свои уровни

  • Твоя задача - подготовить базу уровней для игры Сокобан.
  • Дата отправки отчёта: 17 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: придумывать уровни для игры в сокобан
  • Что было сложным: нарисовать уровень
  • Комментарии: к продолжению
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3664 за Игра Сокобан / Сокобан - Создаём свои уровни


Отчёт от 3664 за Игра Сокобан / Сокобан - Создаём свои уровни




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  данила  # Игра Сокобан / Сокобан - Создаём свои уровни / 2015-08-17 22:22

Классный дизайн и работа, могу похвалить!


24. Оля
Оля
ответить
→  данила  # Игра Сокобан / Сокобан - Создаём свои уровни / 2015-08-17 22:14

Данила, очень приятно тебе писать, ведь твоя работа замечательная! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  данила  # Игра Сокобан / Сокобан - Создаём свои уровни / 2015-08-17 22:07

Отличный уровень получился!


  • Отчёт оценивали:
    3664данила+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Когда смотрел картинки уровней, нашел давно забытую игру Oxyd, сейчас есть ее свободный сиквел Enigma. Научился рисовать уровни, было интересно придумывать свои.
Трудности: Ничего.
Как все таки здорово делать что-то свое! Придумал уровень "Ода Тетрису" Хочется узнать проходимые уровни или нет.
Научился: Повторил работу с редактированием уровней, улучшил интерфейс программы.
Трудности: Придумать два уровня игры Сокобан.
От себя добавил два уровня, которые представлены на скриншотах, в интернете нашел 12 уровней, все сохранил в файл levels.txt. Во время создания уровней обнаружил некоторые недочеты в своем оформлении, коде. Например, у меня в программе из предыдущего отчета при смене уровня не обновлялись счетчики установленных орехов и кладовок, это критично. Изменив это, обнаружил новый недочет. Так как в разных уровнях установлены разные количества орехов и кладовок, то метки с описание счетчиков автоматически расширялись и сужались в зависимости от текста, например, 1x и 10x имеют разную ширину вывода. Это приводило к тому, что панель инструментов "бегала вправо-влево" и когда быстро щелкал на правую стрелку, чтобы перейти к последним уровням, то "по ошибке" попадал на стрелку влево. Поэтому установил у меток-счетчиков орехов и кладовок свойство AutoSize на False и подобрал достаточное абсолютное значение ширины. Далее, установил минимальные значения ширины и высоты формы, чтобы не сворачивалась верхняя панель инструментов.