Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Мышка

  • Мы начинаем решать задачу по решению игры Сокобан с одним ящиком.
    Эта задача олимпиадного уровня на применение алгоритма поиска вширь.
    Главный герой - мышка Альфа, которая желает затолкать яблочко к себе в норку.
    Программу мы напишем за два урока.
    На первом уроке мы создадим вспомогательную функцию MoveAlfa(),
    которая подскажет мышке как попасть из одной клетки лабиринта в другую кратчайшим путём.
  • Дата отправки отчёта: 26 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: алгоритму поиска вширь
  • Что было сложным: алгоритм
  • Комментарии: не до конца понял, сразу много нового
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3664 за Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Мышка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

3664. данила
данила
ответить
→  Оля  # Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Мышка / 2015-08-27 00:14

Это правда. Чем дальше, тем интересней!


24. Оля
Оля
ответить
→  данила  # Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Мышка / 2015-08-26 23:53

Данила, классные знания приобрел, лично мне очень понравился этот урок, этот алгоритм! А дальше еще круче!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Узнал об алгоритме поиска пути
Трудности: Узнав о принципе алгоритма, ничего сложного и не оказалось.
Замечаний нет.
Научился: Освоил алгоритм поиска вширь
Трудности: -----
Интересный алгоритм)