Завершаем создание игры Пятнашки. На втором уроке мы напишем класс логики игры, в котором опишем матрицу для хранения чисел на кнопках и реализуем основные методы: start, shift, check_numbers и другие.
Дата отправки отчёта:
30 июня 2015 г.
Задание выполнено: за
2 час. 00 мин.
Чему научился:
Работа с двух мерными массивами.
Что было сложным:
Разобраться в каком порядке числа записываются в массив.
Комментарии:
Мне кажется, что нужно ставить больше скобок, так код более наглядней будет.
У каждого свой стиль. Я не особо люблю везде раставлять скобки - для меня уменьшается читаемость. Если хочеш больше скобок поставь в своем коде во всех if даже там где только одна строка и в switch -> case 1: { ....; break; } скобки.
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.