Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Нано-игры / Арканоид - Уровень и ракетка

  • Создаём старую добрую игру Арканоид.
    Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
    Делаем, чтобы ракетка двигалась.
  • Дата отправки отчёта: 26 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Ограничения движения объектов.
  • Что было сложным: Ограничить движение ракетки
  • Комментарии: Переменные лучше назвать более понятно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3400 за Нано-игры / Арканоид - Уровень и ракетка


Отчёт от 3400 за Нано-игры / Арканоид - Уровень и ракетка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  deltamc  # Микроигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2015-06-26 23:12

Хорошо выполнил задание, а переменные ты можешь называть по своему, и лучше чтобы и другим было тоже понятно! Лично как по мне Евгений адекватно называет переменные, мне понятно! :)


4958. --
Edgard Loyter
Edgard Loyter
ответить
→  deltamc  # Микроигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2015-06-26 23:19

Ты еще не видел как их называю я )))



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Обрабатывать нажатия клавиш клавиатуры. Смешать ракетку к краю, игнорируя размер шага.
Все нравится


Научился: Был полезным момент с граничным перемещением ракетки
Трудности: По данному материалу сложностей не возникло
По данному материалу вопросов нет