Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Мастер-класс. Как стать высокооплачиваемым программистом.» начнётся через 2 дня 22 час. 47 мин.

Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка

  • Создаём старую добрую игру Арканоид.
    Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
    Делаем, чтобы ракетка двигалась.
  • Дата отправки отчёта: 26 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Ограничения движения объектов.
  • Что было сложным: Ограничить движение ракетки
  • Комментарии: Переменные лучше назвать более понятно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3400 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка


Отчёт от 3400 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

4958. Edgard Loyter
Edgard Loyter
ответить
→  deltamc  # Микроигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2015-06-26 23:19

Ты еще не видел как их называю я )))


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  deltamc  # Микроигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2015-06-26 23:12

Хорошо выполнил задание, а переменные ты можешь называть по своему, и лучше чтобы и другим было тоже понятно! Лично как по мне Евгений адекватно называет переменные, мне понятно! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: работать с координатами
Трудности: понять почему все происходит так как происходит. Не все получилось понять.
собственно, у нас имеется вот такая фунцкия, вопрос написан вот в этой строчке if (side_rx < ax2) ax1 = side_rx-rocket.Width int ax1 = rocket_x += sx; int ax2 = ax1 + rocket.Width; if (side_lx > ax1) ax1=side_lx; if (side_rx < ax2) ax1 = side_rx-rocket.Width;\\почему, если мы поменяем ах1 на ах2 и уберем вычитание ширины ракетка улетит далеко-далеко, ведь это должно работать так же как и с левой стороной rocket_x = ax1; rocket.Location = new Point(rocket_x, rocket_y);
Научился: обрабатывать событие KeyDown, извлекать данные из KeyEventArgs, узнавать какая клавиша нажата, получать положение (координаты) различных элементов (границ, ракетки) на форме и перемещать их относительно друг друга
Трудности: не запутаться в координатах и их обозначениях
не понятно, почему мы иконку для программы не сохраняем в ресурсы как это делаем с картинками