Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши

Unity 3D / Лабиринт - часть №1

  • В этом уроке мы сделаем нашего круглого персонажа.
    С помощью встроенных скриптов персонаж научится ходить.
  • Дата отправки отчёта: 3 января 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 12 мин.
  • Что было сложным: текстуры
  • Комментарии: что то  с текстурами какие то они нечеткие чтоли
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3348 за Unity 3D / Лабиринт - часть №1




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

429. Максим Базуев
Максим Базуев
ответить
→  виталик  # Видео-Unity / Лабиринт - часть №1 / 2015-01-04 03:50

Виталий, это стандартный пак текстур, да они не чёткие, но можно скачать в интернете http://www.render911.ru отличный сайт там как раз то, что вам нужно - скачали -> переместили в проект -> перекинули текстуру на объект, который вам нужен. Если вы хотите чтобы было ещё красивей можете скачать либо написать шейдер



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать и размещать на сцене и настраивать объекты Terrain, Directional Light, включать и настраивать тени, размещать готового персонажа на сцене.
очень тихий звук :-/
Научился: Созданию ландшафта, размещению персонажа с камерой от первого лица.
Хороший урок, пришлось кое что погуглить и скачать необходимые текстуры, но в целом всё реализовал так же как и в уроке. Явно уроки устарели и требуют обновления в реалиях современной версии Unity. А так не для новичков уроки изза того, что приходится разбираться в не стыковках менюшек.