Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Перемещение Снеговиков

  • На этом уроке мы научим перемещаться целых снеговиков.
    Для этого нам не нужно будет менять метод Draw(),
    мы воспользуемся полиморфизмом!
  • Дата отправки отчёта: 14 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Перемещать снеговиков,  используя полиморфизм. для этого недостаточно использовать метод Move только в базовом классе т.к. работем с несколькими фигурами. Поэтому вводим  функцию Move в класс Sprite. и она будет перемещать все фигуры, которые находятся в  спрайте.
  • Что было сложным: Правильное написание классов Shape и Sprite
  • Комментарии: А где поворот снеговиков? Не поняла, зачем убирать delta при рисовании snowman2. По-моему с delta проще
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3283 за Теория ООП / Перемещение Снеговиков


Отчёт от 3283 за Теория ООП / Перемещение Снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Larisa  # Теория ООП / Перемещение Снеговиков / 2015-09-14 15:10

Лариса, очень хорошо что у тебя все получилось, уверена что ты найдешь ответы на вопросы очень скоро! :)
Очень отлично что они у тебя появляются, ты замечательно проработала урок! Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: согласно задания на данный урок : 1. Создaть пepегруженный метoд Sprite.Move (). 2. Веpнyть oтображение cнегoвикoв. 3. Избавитьcя oт пeременной delta при инициaлизации snowman2. 4. Сделaть пepемещение снeговикoв пo нажатию кнопочки. В первую очередь необходимо выполнить все пункты и проставить все галочки
Всё доступно объяснено.


Научился: Еле нашла время. Я сейчас просто на учебной сессии по программированию. По поводу урока: все ясно)