Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе поможет стать крутым программистом?» идёт прямо сейчас

Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников.

  • На этом уроке мы допишем метод Box.Поймал()
    и запустим игру с квадратиками.
    Потом попробуем подружить квадратики с кружками,
    увидим, что это не так просто, да собственно и не нужно.
    Но возможно.
  • Дата отправки отчёта: 19 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 55 мин.
  • Чему научился: еще немного ООП
  • Что было сложным: следить за ходом мысли Евгения Витольдовича
  • Комментарии: пока нет вопросов
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3146 за Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Permitin Alexey  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. / 2015-12-19 21:04

Алексей, классно что знания по ООП прибавляются! :)


  • Отчёт оценивали:
    6391Владимир+1   6203Николай (nick27m)+1   459Сергей Сергеевич+1   1Евгений Волосатов+1   8005Александр+1   6458Илья+1   3747Сергей+1   7645Александр Львович+1   4992Николай+1   5649Максим Лапшинов+1   5219Nromik+1   24Оля+1   6925Артём+1   4853Alexander Sidorov+1   8118Юрий +1   7276Ильшат+1   7901Влад+1   4004Елена+1   6125Александр Легков0   6958Кирилл+1   1901Neverwinter 2+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создали игры с квадратиками, а также выпустили одновременно на арену разные фигуры.
Трудности: Повторять не сложно, но все новое.
Все отлично.
Научился: Условие пересечения прямоугольников.
Трудности: Сложностей не было.
Поначалу решил, что предложенная в уроке функция проверки пересечения двух прямоугольников рассматривает только один частный случай, слишком уж "простая" она на вид. Однако проверил на практике - работает. Здесь я предположил, что боксики двигаются слишком быстро, поэтому в какой-то момент срабатывает "то самое" частное условие и боксик голится. Я не верил, что это решение корректное. Для полной проверки нужно было замедлять боксики и проверять на глаз пересечения, но мне не хотелось этим заниматься. Я уже хотел было отправить отчет, но тут вспомнил совет Евгения Витольдовича, что следует довести дело до конца. Тут осенило, думаю, дай-ка создам unit-тесты на функцию isIntersect и проверю все возможные варианты пересечений и не пересечений. В итоге, нарисовал на бумаге разные варианты расположения прямоугольников, получалась 31 комбинация, создал для каждой из них свой тест, каждый тест запускал по мере написания и меня каждый раз шокировало, что функция-то работает:D На втором скриншоте показаны результаты выполнения 31 теста, все проходят. Подумал, может в Qt какая-нибудь бага, регрессировал код тестируемой функции, добавил в нее ошибку и тесты посыпались как надо, чудо. В общем, функция Евгения Витольдовича работает как надо. Позже я еще раз логически проанализировал функцию проверки и да, тут уже понял, что код корректен. Первое впечатление оказалось обманчивым, следует внимательно читать код. Хороший урок для меня.