На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle. Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим недочёты в описании интерфейса (!!). В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
Дата отправки отчёта:
6 декабря 2015 г.
Задание выполнено: за
2 час. 20 мин.
Чему научился:
мне надо переварить то что я увидел ... я так сразу не готов сказать для запуска игры нам нужна команда "поехали!"
Что было сложным:
все как бы "в новяк"
Комментарии:
я некоторые комментарии Ильшата даже прочитать нормально не мог - вроде по русски пишет - а непонятно...
Алексей, все хорошо, все прийдет и ты тоже будешь так же для некоторый непонятно говорить, это все с практикой, так что главное продолжай заниматься, через время вернешься и уверена что все будет понятным и ясным, знаю что количество переходит в качество! :)
Ильшат я про комментарии которые в процессе видеоурока были тобой даны. Ничего страшного - я потихоньку догоню твои мысли - просто не все сразу! Урок был для меня действительно сложным.
Да-да, тут не надо торопиться. Откатись назад, может быть даже на уроки из первой части курса, пересмотри. Когда повторно изучаешь знакомый материал, то появляются новые связи и можно частично увидеть "лес среди деревьев")
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Запускать процесс движения кружков
На первом скриншоте со шлейфами для наглядности, на втором стал чистить арену, всё получилось очень красиво