Online обучение c#

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Робот Шарп возобновит работу 5 сентября в 21:00.

Статистика по видеоурокам

  • Всего просмотрено уроков: 18
  • Всего выполнено уроков: 17

Отчёты по видеоурокам

Дата Видеоурок Результат
2014-12-19 11:39 Нано-игры Бот для Цифр + 1 25 мин.

Nothing
Запись макросов в офисных приложениях происходит по схожим алгоритмам.
2014-12-19 09:14 Нанософт Средняя оценка + 1 40 мин.

Nothing
Использовались делегаты.
При очистке и запуске отказались от вывода нулевых значений в связи с нарушением эстетичности программы. Вместо вертикального расположения значений использовалось горизонтальное, по той же причине.
2014-12-19 07:30 Нано-игры Игра Цифры + 1 30 мин.

Nothing
Добавлен мэсаджбокс на случай ошибки.
2014-12-18 11:19 Демо игры VIP. Устный счёт + 1 1 час. 00 мин.

nothing
Добавлен подсчет времени потраченного на достижения победы. Добавлена возможность тренировки возведения в квадрат и извлечения квадратного корня. В случае неправильного ответа поле с верным ответом меняет цвет на красный сигнализируя об ошибке. Вместо циклов if-else использован swith-case. Вместо mode обращения к тэгам кнопок.
2014-12-17 16:59 Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК + 3 5 мин.

Анна Сергеевна Чернова
Дьявол кроется в деталях, в них разумному человеку и нужно покопаться.
Обычная система платного образования. Нельзя назвать выдающейся, однако, число посетителей проходящих курс говорит о годности контента.
It's gonna be alright.
2014-12-17 07:26 Новые технологии Делегаты на кубиках + 1 50 мин.

---
norm, чо
2014-12-17 05:47 Демо игры Камень ножницы бумага + 1 5 час. 00 мин.

Довести оформление и функционал программы до ума.
Программа переработан с 0.
3 режима игры: Камень -  Ножницы - Бумага, Камень-Ножницы - Бумага - Ящерица - Спок (кто не в теме гуглите Теорию большого взрыва, ненавистники отсосите!), Камень -  Ножницы - Бумага с прямо противоположными правилами.
Визуально: *Использовался menuStrip для возможности выбора различных режимов игры и вызова окна помощи с правилами игры. * Отдельные формы для отображения справки * Отказ от скрытых картинок для выбора пользователя, использование подписей для прозрачности интерфейса * Отказ от мерцания фигуры выбора компьютера, даже не эпилептика раздражает эти вечно мигающие картинки * Отказ от надписей несущих лишнюю информацию(Вы выйграли/проиграли/сыграли в ничью), счетчик отлично справляется с передачей информации * Отказ от использования панелей в следствии отсутствия необходимости в них и обращения к pictureBox напрямую * Вместо наслаивания кучи pictureBox друг на друга использования подгрузки картинок из файла. По коду: *Использование switch-case вместо if-else, там где это возможно * Отказ от режима игра/ожидание в следствии не нужности. По коду в общем:*7 глобальных переменных(3 строковых - пользовательский выбор, выбор компьютера, тип игры) *4 отдельных функции: для выбора компьютера, описания правил для каждого типа игры, все остальное обработчики событий.
2014-12-11 09:11 Демо софт Английские карточки + 1 2 час. 00 мин.

Попытка сделать в 2013 студии, а потом перенесение в 2008.
Слишком много мест с копипастой, что является опасным и не эффективным.
Совершенно глупая мысль в конце. Видио уроки не должны быть похожими на вэбинары. Открывая видео урок я ожидаю увидеть максимально подробную и точную информацию по заданной теме, а не "Я не буду это объяснять", "Ой, ошибочка", "Ой забыл!", "А вот это я не помню я спрошу у гугла" и дальше следует копипаста с другого сайта БЕЗ ОБЪЯСНЕНИЙ того, что конкретно скопипастили и что и как в отдельности там работает(это было не здесь, но где-то раньше  и неоднократно).
Лучше вместо/совместно с планом(который оставляет желать лучшего по части логики) разбирать алгоритм программы хотя б из банальных блок-схем.
2014-12-10 07:08 Демо софт Двенадцать месяцев + 1 40 мин.

nothing
Про метод try-catch подробнее стоило рассказать.
2014-12-08 10:33 Демо игры Бот для Быстрощёлка + 1 30 мин.

No comments
No comments
2014-12-08 07:23 Демо софт Вступительное слово + 1 1 мин.

Не разбить лоб от фейспалмов
No comments
2014-12-05 07:10 Демо игры Игра Быстрощёлк + 1 45 мин.

nothing else matter
nothing else matter
  Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка   Открыто


Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Добавлен подсчет времени потраченного на достижения победы. Добавлена возможность тренировки возведения в квадрат и извлечения квадратного корня. В случае неправильного ответа поле с верным ответом меняет цвет на красный сигнализируя об ошибке. Вместо циклов if-else использован swith-case. Вместо mode обращения к тэгам кнопок.


Трудности: Довести оформление и функционал программы до ума.
Программа переработан с 0. 3 режима игры: Камень - Ножницы - Бумага, Камень-Ножницы - Бумага - Ящерица - Спок (кто не в теме гуглите Теорию большого взрыва, ненавистники отсосите!), Камень - Ножницы - Бумага с прямо противоположными правилами. Визуально: *Использовался menuStrip для возможности выбора различных режимов игры и вызова окна помощи с правилами игры. * Отдельные формы для отображения справки * Отказ от скрытых картинок для выбора пользователя, использование подписей для прозрачности интерфейса * Отказ от мерцания фигуры выбора компьютера, даже не эпилептика раздражает эти вечно мигающие картинки * Отказ от надписей несущих лишнюю информацию(Вы выйграли/проиграли/сыграли в ничью), счетчик отлично справляется с передачей информации * Отказ от использования панелей в следствии отсутствия необходимости в них и обращения к pictureBox напрямую * Вместо наслаивания кучи pictureBox друг на друга использования подгрузки картинок из файла. По коду: *Использование switch-case вместо if-else, там где это возможно * Отказ от режима игра/ожидание в следствии не нужности. По коду в общем:*7 глобальных переменных(3 строковых - пользовательский выбор, выбор компьютера, тип игры) *4 отдельных функции: для выбора компьютера, описания правил для каждого типа игры, все остальное обработчики событий.