Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Микроигры / Игра 15 - Алгоритм

  • Завершаем создание игры Пятнашки.
    На втором уроке мы напишем класс логики игры, в котором опишем матрицу для хранения чисел на кнопках и реализуем основные методы: start, shift, check_numbers и другие.
  • Дата отправки отчёта: 20 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Отделению логики игры от интерфейса.
  • Что было сложным: Прохождение игры)
  • Комментарии: Все отлично!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2965 за Микроигры / Игра 15 - Алгоритм


Отчёт от 2965 за Микроигры / Игра 15 - Алгоритм




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Алексей  # Микроигры / Игра 15 - Алгоритм / 2016-01-20 22:29

Алексей, хорошо что все получилось, вот только иконочки нет, а ведь это твоя индивидуальность!!! :)


  • Отчёт оценивали:
    8977Иван0   4699Сергей Витальевич+1   5760Мариша +1   7645Александр Львович+1   4395Денис+1   2630Михаил Кузнецов+1   6925Артём+1   4467Alcatraz+1   1Евгений Волосатов+1   459Сергей Сергеевич+1   2773Никита+1   8946inward0   8810Орехов Эдуард+1   689Igorenzia+1   8886Михаил Ермишин0   4435Мурад+1   24Олюшка+1   2912Игорь+1   8194Сергей+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   5565Frank+1   1295Дмитрий Че+1   6987MichGar+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Интересному способу случайного перемешивания кнопок в игре 15.
Понравился способ перемешивания кнопок в функции shift_random(), здорово придумано :) Так же было интересно посмотреть на реализацию функции перемещения кнопок при клике мышкой - решение простое и понятное, без анимаций - сброс значения свойства visible для требуемой кнопки. В этом уроке вновь встретил двумерные массивы, поэтому решил добавить более удобный интерфейс для доступа к данным и поэкспериментировать. Создал класс Matrix в котором в качестве представления данных использовал одномерный динамический массив STL vector, перегрузил оператор () для доступа по индексам строк и столбцов, превратил класс Matrix в шаблон. Мои эксперименты не входили в урок, но были полезными; в итоге, повторил работу с generic кодом.
Научился: Реализация игры пятнашки
Трудности: Работа с массивами и перемешивание.
Замечаний нет. Урок понравился.