Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 19 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Потренировался в работе с наследованием.
  • Что было сложным: Ответить на вопрос п.4
  • Комментарии: Единственное, что мне пришло в голову после двадцатиминутного мозгового штурма - это реализация через switch-case.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2939 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    2146Иван+1   7303Игорь+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Реализовал функция Draw(Shape shape) следующим образом: Получаем тип переменной шейп и делаем свитч по наименованию типа. На скрине видна реализация
Научился: Создание абстрактного класса для перечисления объектов в массиве
Необходимо использовать специальный метод, который будет возвращать тип объектов внутри массива shape[].