Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Бот для Цифр

  • На этом уроке мы напишем бота для игры из прошлого урока.
    Мы научим мышку быстро щёлкать по кнопкам программы из прошлого урока.

    Задание:
    Написать бота для игры из прошлого урока.
    Придумать, для чего можно использовать эту программу.
  • Дата отправки отчёта: 14 января 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился:
  • Что было сложным: Забыл закрыть скобку из-за этого долго не мог найти ошибку.
  • Комментарии: Все подробно и понятно, буду применять этот бот и для других целей.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2927 за Наноигры / Бот для Цифр




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Константин  # Видео-игры / Бот для Цифр / 2015-01-14 05:26

Для каких других целей? Есть задание - указать практическое применение - какое?


3642. Geffest
Geffest
ответить
→  Константин  # Видео-игры / Бот для Цифр / 2015-01-13 18:09

Во-первых. Метод button_add_click должен закрываться. Перед [DllImport...] нужно поставить }
Во-вторых, строчка, где DllImport должна иметь ; на конце (там даже студия подчеркивает красным.
И есть еще какая-то третья ошибка, я не очень понял, но если на ошибку кликнуть два раза, то подсветится место ошибки.


3683. Иван Тихомиров
Иван Тихомиров
ответить
→  Константин  # Видео-игры / Бот для Цифр / 2015-01-13 17:22

Вроде так надо исправить
...Environment.NewLine;
}
[DllImport(...



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: придумать возможности применения этой программы
Можно задавать координаты в правильном порядке, а время на это ограничить.
Научился: На этом уроке я вспомнил работу с координатами, узнал о классе Environment, повторил работу с циклом for.
Трудности: Не было ничего сложного.
Хороший, полезный урок. Такой автокликер я бы применил, например в виртуальном пианино Everyonepiano или в какой-нибудь игре, например Settlers онлайн, чтобы собирать готовые ресурсы.