Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Морской Бой Последний Бой! | + 5 | ||
Сразу всего и не перечислишь Все |
|||
Морской Бой Интерфейс игры | + 6 | ||
Использовать enum для описания режимов игры Простой урок |
|||
Морской Бой Рефакторинг кода | + 6 | ||
Рефакторить код Рефакторить код |
|||
Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля | + 6 | ||
Разраатывать функции добивания корабля Все |
|||
Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов | + 5 | ||
Составлять матрицу ходов и применять ее. Все) |
|||
Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Стратегия | + 3 | ||
Придумывать алгоритм для морского боя добивать корабли |
|||
Морской Бой Олимпиада - Угадай число | + 3 | ||
Разрабатывать структуру классов. понять что делает каждый класс |
|||
Морской Бой Олимпиада - Самый лучший алгоритм | + 3 | ||
Научился рассматривать разные подходы к решению одной и той же задачи и оценивать работу алгоритма на большом количестве запусков - |
|||
Морской Бой Установка кораблей | + 5 | ||
Использовать события мыши и клавиатуры Написать функцию РасположитьКорабль |
|||
Морской Бой Делегаты отображения | + 5 | ||
Использовать делегаты Понять для чего нужны делегаты |
|||
Морской Бой Редактор и Сетка | + 6 | ||
Работать с DataGridView. Понимать написание алгоритмов для игры. Алгоритм рандомного расположения кораблей. Очистка области. |
|||
Морской Бой Море и Корабль | + 6 | ||
Анализировать структуру игры, понял логику взамодействия между классами. Понять как будут взаимодействовать разные части программы между собой. |
|||
Морской Бой Планирование | + 6 | ||
Планировать поведение классов |
|||
Демо софт Вступительное слово | |||
|
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | |||
|
|||
Морской Бой ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|||
Демо игры C# чего начать программировать | |||
|
|||
Начало здесь День №1. Создание микро-Привычки. | |||
|