Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Программа за 100 шагов / Шаг 4. Визуализация результата.

Hide

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Рисовать свою программу.
Трудности: Нарисовать её.
Программа стандартная, но уверен, что в конце что-то своё добавлю)
Научился: Ничему
Трудности: Ничего
Игра 2D Платформер. Главный герой - аморфное существо, способное принимать одно из состояний из 4 стихий (огонь, вода, воздух, земля) в зависимости от того, какой предмет съест. Это позволяет ходить по лаве, или плавать, в общем взаимодействовать с окружающей средой. Также, в зависимости от состояние тела (облик огня или воды и т.д.) он может использовать оружие характерное этой стихии, стрелять огнем, водой... Монстры также в свою очередь обладают различными уязвимостями и неуязвимостями. Таким образом и строится геймплей. Остальное дело доработок) По задумке, есть ядро внутри него, фиолетового цвета, которая позволяет собирать материю вещества и придавать главному герою такую форму) не получилось нарисовать как хотел, но пока альфа версия персонажа) рисунок 1 - обычное состояние, рисунок 2 - пример формы огня :))) На рисунке показан пример, чтобы пройти по лаве надо скушать сферу, активирующею ядро в стихию огня) Персонаж будет выглядеть примерно так на лицо, его я хочу сделать специально примитивно-нарисованным, однако слегка изменять в дальнейшем, нарисовать еще формы стихий ... Много работы в общем еще)