Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Программа за 100 шагов / Шаг 4. Визуализация результата.

Hide

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: планировать программу, продумывать разные ее мелочи
Трудности: разве что некоторое запланированное сейчас еще не знаю как реализовывать в коде, а так все очень классно и интересно
Описание программы “Тест сценария”. Будет иконка, название, возможность минимального и максимального размера. Будет внизу динамик для включения или выключения легкой музыки. В программе будет меню ToolStrip, где такие поля: ➤ TextBox (Номер вопроса текущего): ➤ Label (Ответов:); ➤ TextBox (0 из 42); ➤ Button (сброс); ➤ О программе (помощь, рекомендации использования и работа теста). ➤ может еще что-то хотя пока не вижу усложнять В верху сразу за меню в начале открытия программы будет Label в котором будет предварительная инструкция для чего тест и как его проходить. В середине на весь экран на Panel будет размещена основная картинка (цветок, возможно ее размещу на PictureBox), и на каждом лепестке скорей всего Label (может Button) куда будет из текстового файла загружаться строка (честно не представляю как это правда реализовать, ведь мы всегда загружали в TextBox) пока это под ??? и возможно просто динамически буду с помощью Random подставлять картинки уже с готовым текстом (мне так даже больше нравится, хотя в случае добавления возможно не очень удобно будет менять программу) пока тоже ??? В середине цветка Button - кнопка “Старт”, после ее нажатия появятся варианты ответов и по середине уже первый вопрос, а инструкция будет скрываться, эффектнее если она будет съезжать на верх типа там прячется. Далее, нажав на один из лепестков цветка (выбранный ответ) он мигает и дальше все пропадает и появляется новый вопрос. После последнего вопроса, сделать что все лепестки разезжаются в разные стороны а серединка увеличивается и там появляется результат. Вот такие первые наброски получились. Сегодня вижу так мою восхитительную и полезную для меня и для других людей программу “Тест сценария” и этому безумно рада! Я это сделала и Я Молодец!!! :)
Клиент серверный вариант потзадумке. Но пока тестовый вариант. Получается клиент. Аватарка. Шкала жизни шкала манны, далее внизу характеристики. Выносливость,интелект,сила, и ловкость. Плюс к каждой характеристике влияет на персонажа. Становится ли он умным магом. Или не очень умным воином:-) Комбобоксы чтобы выбрать одежку доступную на данный момент у каждой одежки свои статы. Взависимости от характеристик. То есть воин магическую манитию не оденет интелекта не хватит. Далее окошко арены его тут нет пока думаю как лучше. Жмем кнопкк поиск соперника. Появляется кто нить смотрим характеристики и если готовы дать бой создаем объект класса поле боя и расчитываем как нить хитро с китайским рандомом. Выиграли полум рандомно шмотку. Опыт, деньги. И пряник от Олюшки:-)