На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов. А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes). Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
Дата отправки отчёта:
18 октября 2015 г.
Задание выполнено: за
20 мин.
Чему научился:
Познакомился с методом GetType. Интересно еще то, что для вызова метода рисования нужной фигуры (например, окружности), нужно использовать явное приведение типов.
Что было сложным:
Ничего сложного
Комментарии:
Оказывается не так сложно было реализовать функцию Draw для рисования фигуры. С методом GetType() я был знаком (знаю, что такой есть), но синтаксис не очень хорошо знаю. Очень часто применяется этот метод (GetType), когда работает с элементами на форме, то есть когда нам нужно выполнить одинаковое действие для всех элементов на форме (панели, picturebox'е или еще где-нибудь). Переменная position, объявленная в классе Shape, понадобится нам для дальнейшей работы. С помощью нее мы сможем перемещать фигуру, изменять ее размеры и поворачивать (изменяя угол поворота).
Научился: Реализовал все что делали.
К Shape.position мы привяжем все наши координаты, и при ее изменении вся фигура будет менять свое местоположение .
Научился: Дальнейшему структурированию проекта Отдельная точка Position нам нужна, для создания дополнительного уровня абстракции (чтобы в дальнейшем оперировать уже только ею)