Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Богатое наследство

  • Наконец-таки мы возьмёмся за наследование.
    Убираем повторяющийся код из цветных классов.
    Осмысливаем значение термина «наследование».
  • Дата отправки отчёта: 17 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Познакомился с наследованием.
  • Что было сложным: Ничего вроде сложного нет, главное - понимать, что откуда берется и куда передается.
  • Комментарии: Наследование - это перенесение всех свойств (методов, полей и т.п.) родительского класса на дочерний с добавлением чего-то нового в дочерний. К примеру, если у нас есть 2 класса: класс "Человек" и класс "Студент", то базовым (родительским) классом будет являться класс "Человек", а его наследником - класс "Студент", так как студент - это же человек, но у него будет что-то свое ( к примеру, номер зачетной книжки, оценки за сессию). Это все нужно для того, чтобы не было дублирующегося кода.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2773 за Теория ООП / Богатое наследство




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Никита  # Теория ООП / Богатое наследство / 2015-10-17 17:36

Отлично все проработал!


  • Отчёт оценивали:
    3747Сергей+1   2146Иван+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Узнал, что такое наследование, и как этим пользоваться. Моё определение наследования: наследование - это когда новосозданная структура в программе (класс) берет от уже готовой структуры (класса-родителя) всё, но плюс добавляет что-то своё.
Трудности: Не ошибиться при удалении элементов из классов, которые что-либо наследуют
Намного удобнее и компактнее стал программный код благодаря применению наследования. Единственный минус (но это уже будет при работе с реальными проектами) - это надо будет расписывать на листе бумаги, что от чего наследуется, и какие свойства и методы откуда переходят, а какие добавляются на каком этапе (потому что скорее всего будет наследование не одного уровня), иначе несложно потерять нить. В прицеп креплю скрин на отладчике. Вижу, в базовом классе x и y обоих pixel'ов равны нулю (вспомнился урок по отличию класса от структуры), а в текущем они задаются передаваемыми числовыми параметрами
наследование - дальнейшее использование всего(при использовании определенных модификаторов доступа) набора функций элементов у родительского объекта для дочернего.