Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Java - Шаблон State - Практика за 200 руб.

Микроигры / VIP урок. Стрелялка

  • Сегодня мы напишем классический одноэкранный шутер.
    Будет лететь самолётик и сбивать шарики.
    На примере простых объектов демонстрация основ ООП.
  • Дата отправки отчёта: 7 декабря 2014 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 10 мин.
  • Что было сложным: Немного в конце запутался с функциями, которые отвечают за попадание в цель.
  • Комментарии: Отличный получился видеоурок. Спасибо, Евгений Витольдович. Решил вопрос с наследованием, где нужно было использовать ключевое слово base. Все прекрасно работает, тем самым сократил код.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2773 за Микроигры / VIP урок. Стрелялка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    Посетитель+1   2773Никита+1   Посетитель+1   Посетитель+1   Посетитель+1   Посетитель+1   Посетитель+1   Посетитель+1   Посетитель+1   Посетитель+1   Посетитель+1   Посетитель+1   Посетитель+1   Посетитель+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Как раз недавно также разбирался с наследованием. Ширину и высоту в базовом классе описал как public int w { get; protected set; } public int h { get; protected set; } Наверно именно это Игромистр хотел реализовать, но не удалось. Также, при создании конструктора в наследнике, нужно вызывать базовый конструктор вот так: public Fire (int minx, int miny, int maxx, int maxy) :base(minx, miny, maxx, maxy) Тогда не придется создавать конструктор с пустыми параметрами в базовом классе и дублировать код присваивания границ. Спасибо за урок, появились даже мысли скрестить это с арканоидом! Вроде где то уже такое видел.
Научился: Научился создавать небольшой шутер.
Кстати конструктор Ball, Ship и Fire можно было сделать вида: public Ball (int minx, int miny, int maxx, int maxy) :base (minx, miny, maxx, maxy){ w = 100; h = 100; } Ну как говорится век живи- век учись. А так хороший урок - познал тайны игровой математики и код получился очень приятный и лаконичный.