Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской Бой / Планирование

  • Мы начинаем создание игровой программы Морской Бой.
    1. Создать объектную модель.
    2. Реализовать классы Корабль и Море.
    3. Спроектировать интерфейс игры. DataGridView.
    4. Написать Искусственный интеллект.
    5. Реализовать игру с компьютером.
    6. Реализовать сетевую версию игры на двоих.
  • Дата отправки отчёта: 16 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: --
  • Что было сложным: --
  • Комментарии: Все ОК
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2725 за Морской Бой / Планирование




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2725. Anton
Anton
ответить
→  Сергей Витальевич  # Морской Бой / Морской Бой - Планирование / 2015-04-16 11:19

Да, тоже непривычно, впервые использовал, просто попробовать. Приходиться очень много раз переключать раскладку)


2725. Anton
Anton
ответить
→  Евгений Волосатов  # Морской Бой / Морской Бой - Планирование / 2015-04-16 11:18

Обязательно, это просто вводный урок


4699. Сергей Витальевич
Сергей Витальевич
ответить
→  Anton  # Морской Бой / Морской Бой - Планирование / 2015-04-16 11:13

Непривычно видеть переменные на русском)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Anton  # Морской Бой / Морской Бой - Планирование / 2015-04-16 10:35

Молодец, Антон.
Отчёты можно писать чуть подробнее :)


  • Отчёт оценивали:
    2725Anton+1   4676alexmail19Q+1   6391Владимир+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Как примерно планировать сложные приложения. Как разбивать логику на классы и методы в них.
Трудности: Продумать методы для классов.
---
Научился: познакомилась с планированием и продумыванием необходимых методов которые потребуются для игры
Трудности: понять что нужно и за чем, планирование самое основное и не легкое занятие, почему то моя писанина не хочет прикрепятся, странно уже попытка номер 5, и F5 жму обновляю, если не получится прикреплю ссылку, где можно посмотреть :) да не хочет, не нравится то что я написала :) я ж не зря писала вот уже полюбуйтесь :) https://yadi.sk/i/9BDqgYrqhDPkJ
Ура! Я стартанула в создании новой интересной игры! Урок замечательный и очень полезный! Очень хочется теперь все увидеть как это будет реализовываться, прочуствовать каждый шаг! Еще интересно и к тому же прикольно называть методы и переменные на русском языке, необычно и для разнообразия отличная идея! Так что let's go! Спасибо, за урок!