Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Только до конца месяца: Вступление в Клуб Формулистов с 50% + 20% скидкой.
Робот Шарп работает!

Вебинар «Создание игры Lines на C# и Unity для Android» начнётся через 20 час. :3 мин.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 22 октября 2014 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 20 мин.
  • Что было сложным: ---
  • Комментарии: ---
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2650 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Сергей  # Видео-игры / Устный счёт / 2014-10-23 02:57

Хорошая работа, красивый шрифт :)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: На этом уроке я повторил практически весь материал предыдущих уроков: работу с различными элементами формы, переменными и всем остальным. Научился находить ( более быстро ) нужную мне информацию в интернете ( касательно тем, пока не изученных ).
Трудности: Самым сложным было найти возникающие баги. Именно на их поиск и устранение ушло так много времени. Но это было и очень интересно в то же время. Голова чугунная, надо отдохнуть.
От себя в программу добавил: 1. Главное меню. Добавил пункты: Об авторе, Справка ( как пользоваться программой ), переключение звука ( в том числе и по горячим клавишам ), выход из программы. 2. Звуки для проигрыша, выигрыша, "проверки работоспособности звука". 3. Новые операции ( задачи ). 4. Время на решение задачи ( можно выбрать от 30 до 180 секунд ( через таймер )). 5. Количество попыток ( задач ), которое тоже можно выбирать. Программа получилась супер-пупер. Я очень доволен результатом. Евгений Витольдович, спасибо за отличный урок. P.S. А можно как-то распространять программы, написанные на нашем проекте, например в социальных сетях, делиться ими с другими людьми?


Научился: Ничему), но вспомнил функции
Трудности: Довести программу до рабочей версии, естественно)
Отлично