Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру

  • На этом уроке мы подготовим форму для программы.
    Установим иконку, разместим три картинки, кнопку запуска.
    Напишем демо-код для переключения картинок.
  • Дата отправки отчёта: 19 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Урок был простой просто набил руку
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Замечаний нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2633 за Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Андрей  # Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру / 2015-07-19 23:34

Андрей, красивые картинки подобрал, и замечательно что прокачал навыки! :)


  • Отчёт оценивали:
    2633Андрей+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Тернарный и логический оператор.
Обратно что бы появлялись надо поменять: picture1.Visible = nr == 3; picture2.Visible = nr == 2; picture3.Visible = nr == 1;
Научился: Научился добавлять картинки, освоил метод ShowCard(), событие вывод картинок по таймеру
Трудности: Не совсем понял метод ShowCard(), если 1 это true, а 2 - false, то почему: picture1.Visible = nr == 1; picture2.Visible = nr == 2; picture3.Visible = nr == 3; ( а не 1 или 2)
Замечаний нет, вопрос был выше