Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Мир! Труд! Май! Для программиста.» начнётся через 9 час. 47 мин.

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 22 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Использовать структуру в классе
  • Что было сложным: Понять конструкцию "public Box(int x1, int y1, int x2, int y2) : this (new Pixel(x1, y1), new Pixel (x2, y2))"
  • Комментарии: Круто.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2570 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    7319Alpinist573+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Изучил варианты рефакторинга кода
Достаточно понятный урок с подробным объяснением проделанной работы
Научился: Эффективно использовать пиксели
Трудности: не было сложностей
Можно ли в конструкторе использовать закомментированный код? (см. скриншот) Он выглядит короче, а работает точно также.