Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Робот Шарп работает.

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 7 ноября 2014 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Что было сложным: подделать рекорд в фотошопе
  • Комментарии: полезно
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2508 за Демо игры / Игра Быстрощёлк


Отчёт от 2508 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Сергей  # Видео-игры / Игра Быстрощёлк / 2014-11-07 16:52

Зачем в фотошопе подделывать?
Проще было в программе вывести нужное значение в лейбл, и всё.


  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: 1. Обрабатывать события нажатия мышкой 2. Гуглить нужные функции в гугле 3. Разницу между событиями Cleck и MouseDown 4. Разбивать программу на мелкие куски
Трудности: уловить как переводить тики в секунды



Научился: Создавать события (методы), содержащие различные условия и оперирующие в зависимости от состояния (переменных). Научился использовать функции подсчета времени и его преобразования. Вызывать создание MessageBox.
Трудности: Из-за невнимательности пропустил объявление mode = "stop"; в методе void stop_game() и обнаружился интересный баг что статистика по кликам менялась и показывалась даже после того как счётчик доходил до нуля. Внимательное чтение и анализ кода позволил найти причину и исправить её.
Интересная игра, захотелось реализовать что-либо подобное для мобильного устройства - телефона/планшета.