На этом уроке мы создалим "универсальный" класс Crosser, который сможет проверять на столкновение "любых" двух Игроков. Конечно не любых, а только двух наших Box и Circle. Это яркий способ, чего стоит избегать в программах. Потому что тут не добавляется универсальности, т.к. при добавлении новых объектов придётся дописывать кучу новых функций на сравнение.
Самостоятельное задание - записать видеообзор своего проекта и рассказать, что такое Interface.
Дата отправки отчёта:
15 ноября 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 00 мин.
Чему научился:
потренировалась в перегрузе методов, прокачала запись обзора, осознания проделанной работы!
Что было сложным:
честно скрыть волнение, уже и запись сделана а все еще легкая дрожь, что значит давно не тренировался, не записывала видеообзоры! хотя я отлично справилась я довольна своим результатом!!! Я БОЛЬШАЯ Умничка!!! УРА!!!!
Комментарии:
В миллионный раз говорю БОЛЬШОЕ СПАСИБО мой УЧИТЕЛЬ-Волшебник за магию, которую ты делаешь, за мой опыт и знания, за дружбу и поддержку, только благодаря тебе Женя, Мой СЕНСЕЙ я достигла таких шикарных результатов и к тому же и дальше есть желания познавать новое и еще больше расширять опты и становится мастером!!! ❤️ Это великолепный курс, его можно сравнить с вкуснейшим кремом, легкий и воздушней, так как уроки небольшие - легко выполнять и осваивать и очень вкусный, так как знания очень полезные и нужные!!! Я получила отличный опыт, и очень счастлива этому результату и успеху!!! ⛄️ Оля Головина!!! ❤️ ⭐️✨⭐️✨⭐️✨⭐️✨⭐️✨⭐️✨⭐️✨⭐️✨⭐️✨⭐️✨⭐️✨⭐️✨⭐️✨⭐️✨⭐️✨⭐️✨⭐️✨⭐️✨⭐️✨
Ну что же, Оля! Молодец! Очень хорошо реализовала курс, имя которого с той же буквы, что и твоё - ООП! Всё очень красиво, хорошие описания! А видео... можно бесконечно смотреть на три вещи - на огонь, на воду и на то, как бегают квадратики и кружочки в Олиной игре! Оля - ты настоящая волшебница!! Удачи!
Отличный обзор! Эта красота и Магия и Волшебство! А по третьему закону Кларка "любая достаточно развитая технология не отличима от магии" это и есть Интерфейс! Спасибо!
Научился: интерфейс - класс, методы которого созданы абстрактными и могут быть реализованы в классе, наследующем этот интерфейс Трудности: 15 минута видео (в чате):
Neverwinter@All: о, госпади... люди, зачем мы это попросили??
Тот вебинар, судя по комментариям, продолжался уже 6 (ШЕСТОЙ) час!
Это какая-то Спарта от сишарпа...
Научился: Немного изменил интерфейс программы, добавил возможность выбора игры, очистки игрового поля и добавление необходимого количество кружков или квадратиков.