Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов.

  • На этом уроке мы создалим "универсальный" класс Crosser,
    который сможет проверять на столкновение "любых" двух Игроков.
    Конечно не любых, а только двух наших Box и Circle.
    Это яркий способ, чего стоит избегать в программах.
    Потому что тут не добавляется универсальности,
    т.к. при добавлении новых объектов придётся
    дописывать кучу новых функций на сравнение.

    Самостоятельное задание - записать видеообзор
    своего проекта и рассказать, что такое Interface.
  • Дата отправки отчёта: 15 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: потренировалась в перегрузе методов,
    прокачала запись обзора, осознания проделанной работы!
  • Что было сложным: честно скрыть волнение, уже и запись сделана а все еще легкая дрожь, что значит давно не тренировался, не записывала видеообзоры!
    хотя я отлично справилась я довольна своим результатом!!! Я БОЛЬШАЯ Умничка!!! УРА!!!!
  • Комментарии: В миллионный раз говорю БОЛЬШОЕ СПАСИБО мой УЧИТЕЛЬ-Волшебник за магию, которую ты делаешь, за мой опыт и знания, за дружбу и поддержку, только благодаря тебе Женя, Мой СЕНСЕЙ я достигла таких шикарных результатов и к тому же и дальше есть желания познавать новое и еще больше расширять опты и становится мастером!!! ❤️
    Это великолепный курс, его можно сравнить с вкуснейшим кремом, легкий и воздушней, так как уроки небольшие - легко выполнять и осваивать и очень вкусный, так как знания очень полезные и нужные!!!
    Я получила отличный опыт, и очень счастлива этому результату и успеху!!! ⛄️
    Оля Головина!!! ❤️
    ⭐️✨⭐️✨⭐️✨⭐️✨⭐️✨⭐️✨⭐️✨⭐️✨⭐️✨⭐️✨⭐️✨⭐️✨⭐️✨⭐️✨⭐️✨⭐️✨⭐️✨⭐️✨⭐️✨
  • Видеозапись: http://youtu.be/zymcM0uYqaA
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24 за Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Евгений Волосатов  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2015-11-16 14:04

Женя, спасибо огромное, ты с самого первого дня поддерживаешь и мне дает это силы и еще большей уверенности, это важно для меня СПАСИБО!!!❤️


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Оля  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2015-11-16 12:35

Оленька, шикарная работа, ты просто чудо-чудное, диво-дивное, ты молодец!


2146. Иван
Иван
ответить
→  Владимир  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2015-11-16 00:40

Очень понравилась цитата Кларка!


24. Оля
Оля
ответить
→  Владимир  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2015-11-16 00:39

Владимир, спасибо тебе! Все так и есть!!! :)


6391. Владимир
Владимир
ответить
→  Оля  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2015-11-16 00:35

Отличный обзор! Эта красота и Магия и Волшебство! А по третьему закону Кларка "любая достаточно развитая технология не отличима от магии" это и есть Интерфейс! Спасибо!


24. Оля
Оля
ответить
→  Иван  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2015-11-16 00:24

Иван, спасибо! Когда сидела как завороженная смотрела, появилась такая идея, что это было бы очень круто!!! Надо будет действительно попробовать! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Оля  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2015-11-16 00:18

Здорово получилось! Такая красота! Не появилось желание сделать скринсейвер?


24. Оля
Оля
ответить
→  Валерий Жданов  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2015-11-16 00:07

Валерий, спасибо за такие чудесные слова, за поддержку! С таким Волшебным учителем так и становится Волшебником! :)


791. Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Оля  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2015-11-15 23:38

Ну что же, Оля! Молодец! Очень хорошо реализовала курс, имя которого с той же буквы, что и твоё - ООП! Всё очень красиво, хорошие описания! А видео... можно бесконечно смотреть на три вещи - на огонь, на воду и на то, как бегают квадратики и кружочки в Олиной игре! Оля - ты настоящая волшебница!! Удачи!


  • Отчёт оценивали:
    6203Николай (nick27m)+1   1424Татьяна+1   8160Ilyas0   791Валерий Жданов+1   4889Валера Луцевич+1   24Оля+1   2146Иван+1   5407Дмитрий 199+1   6391Владимир+1   6458Илья+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4182Farid+1   7645Александр Львович+1   4004Елена+1   6925Артём+1   6987MichGar+1   459Сергей Сергеевич+1   1Евгений Волосатов+1   6080annaka+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Реализовал игру "квадратики играют с кружочками" по своему
Трудности: Разобраться с типами и придумать концепцию реализации
У меня квадратики играют с кружочками в virusGame. Единственное что не доделал - квадратики не отталкиваются от кружочков и зона действия функции касания для квадрата определена поперечными размерами квадрата ( касание не засчитано если задет только угол и вскользь) . А так работает))
Научился: Объединять разные объеекты в один проект
Трудности: Не было сложностей
Это был последний урок по теории ООП. И хотя Евгений Витольдович не особо настаивал на его прохождении, мое мнение таково, что именно из-за этого урока стоило проходить весь курс. Евгений Витольдович также подчеркивал, что смешивание разных по природе объектов в одном проекте - это не очень хорошо. Однако в реальной жизни такие ситуации встречаются сплошь и рядом. И я очень рад, что нам удалось реализовать этот случай. Небольшими изменениями мне удалось переделать программу, в которой на лету можно выбирать вид игры не меняя при этом код. В предлагаемом демо-видео комментарий голосом сделать пока не удалось поскольку запись с микрофона создает большие помехи. Пришлось ограничиться музыкальным сопровождением. В будущем хотелось бы развить случай для Голи. У меня есть идеи, но об этом как-нибудь в другой раз.