На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы. Будем её использовать для хранения координат внутри класса. Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
Дата отправки отчёта:
22 апреля 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 15 мин.
Чему научился:
понятно стало как перегружается конструкторы через this
Что было сложным:
самое сложное что я так и не могу понять как задается окружность, через верхнюю левую тачку с координатами x, y и высоту и ширину…((((
Комментарии:
все замечательно двигаемся дальше, пишем-практикуемся и все уже хорошо получается а дальше еще круче будет)))
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.