Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 22 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 15 мин.
  • Чему научился: понятно стало как перегружается конструкторы через this
  • Что было сложным: самое сложное что я так и не могу понять как задается окружность, через верхнюю левую тачку с координатами x, y и высоту и ширину…((((
  • Комментарии: все замечательно двигаемся дальше, пишем-практикуемся и все уже хорошо получается а дальше еще круче будет)))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24 за Теория ООП / Пиксели для классов


Отчёт от 24 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Из урока я уяснил, что можно создать класс с множеством конструкторов, но все они могут обращаться к одному единственному конструктору. Т.о. избегается нагромождение классов кодом, повторяющим одно и тоже.
Трудности: Надо всё это переварить.
Очень интересно!
Научился: Эффективно использовать пиксели
Трудности: не было сложностей
Можно ли в конструкторе использовать закомментированный код? (см. скриншот) Он выглядит короче, а работает точно также.