Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Сборник программ на C#

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 23 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 35 мин.
  • Чему научился: иногда прилуняться, шутка)
    проходит привыкание к делегатам, вспомнила предыдущие уроки, использование лейблов место messagebox, а вообще очень многому, возможно пока это и не совсем осознано, однако знаю что уже зватра это перейдет в огромное качество моим навыкам)
  • Что было сложным: вычисление координат, как бы все понятно, однако пока еще запутаюсь, а еще мой аполон постоянно улетал, а все из-за моей невнимательности))) обновить отчет, картинка не хочет новая прикрепляться и F5 тоже не работает
  • Комментарии: https://yadi.sk/d/nGbpzZJlgpbqh - мое прилунение, правда без взрыва))) Евгений, Спасибо!!!! Этот урок прекрасный, еще лучше всех лучших!!! Решила чуточку переделать проигрыш, когда разбиваемся менять картинку) Еще есть задумки со звуком, только уже не сегодня)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение


Отчёт от 24 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1232. Фомичева Наталья
Фомичева Наталья
ответить
→  Олюшка  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2017-04-17 10:25

Интересно посмотреть на такой взрыв при отсутствии кислорода. Сделано красиво. Молодец!


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Николай (nick27m)  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2015-10-06 19:43

Николай, еще как прикольно, итоговая игра в спрайтах вообще потрясающая! :)


6203. Николай (nick27m)
Николай (nick27m)
ответить

  • Отчёт оценивали:
    24Олюшка+1   6391Владимир+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: разрабатывать логику игры, рассчитывать координаты элементов winForms, ну и конечно "прилунять" корабль
Трудности: вот именно само прилунение корабля
Несмотря на простую физику игры, все равно возникают сложности. Например - в какой момент вызвать нужный метод или через какое время начинать тормозить корабль.
Научился: Увидел, как работают игровые процессы. И как их настраивать.
Трудности: Воспринять такой длинный урок за один раз.
Возможно, стоило бы разбить урок на две-три части.