На этом уроке мы добавим метод для добавления цифр в наш Судоку. Также напишем функцию для отображения цифр в консольном экране. И свяжем их через использование делегата. В конце урока заполним наше поле случайнмыи цифрами.
Дата отправки отчёта:
29 декабря 2019 г.
Задание выполнено: за
5 час. 11 мин.
Чему научился:
Заполнить матрицу случайными числами получилось без проблем. Делегаты - ссылка на метод, но как работает не понятно.
Что было сложным:
Попытаться разобраться с делегатами
Делегат - "интерфейс", определяющий один и только один метод с заданной сигнатурой
Экземпляр делегата - объект, реализующий этот "интерфейс"
Экземпляром делегата вызываем метод с совпадающей сигнатурой метода, определённого в "интерфейсе"-делегате
Отчёт оценивали: 17947. Dmitry Sinitsin+19014. Николай Денисов+123687. Игорь Бойко+1791. Валерий Жданов+1Посетитель+113417. Chip+123946. Максим011019. Trira+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Работать с делегатами Трудности: Найти 17 минут времени для просмотра урока (за время урока пришлось отвлечься 6 раз. А что же будет если уроки по 1,5 часа?) :) Делегат - это способ вызвать из класса функцию, которая не описана внутри этого класса. Часто такие вызовы применяются когда нужно связать содержимое класса с его отображением в человекоудобочитаемой форме.