Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 10 января 2020 г.
  • Задание выполнено: за 34 мин.
  • Чему научился: Надо будет вызвать метод setnewleader если Поймал будет true на очередном шаге
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 23791 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6401. --
Яков
Яков
ответить
→  Алексей  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2020-01-11 05:32

Как курс по ООП? Что интересного, полезного?


  • Отчёт оценивали:
    17947Dmitry Sinitsin+1   791Валерий Жданов+1   6401Яков+1   9014Николай Денисов+1   13417Chip+1   23855Андрей Межлумов0   24068Александр0  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился:  FindNewLeader() - находит нового галю и запускает метод SetNewLeader(). SetNewLeader() - устанавливает нового галю и запускает метод Step() для продолжения (следующего хода) игры.
Трудности: определить правильные действия алгоритмов



Научился: FindNewLeader должна делать проверку по всем игрокам на наличие флага Leader. SetNewLeader - менять значение флага на NoLeader у текущего игрока и ставить Leader на пойманого
нормально