Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру

  • На этом уроке мы подготовим форму для программы.
    Установим иконку, разместим три картинки, кнопку запуска.
    Напишем демо-код для переключения картинок.
  • Дата отправки отчёта: 12 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Ничему
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: всё норм
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2353 за Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Все уже знал ) Но, как говорится, "повторение - мать учения" ))
Трудности: Сложностей не было.
Продолжаем упорно изучать.


Научился: Внимательности. Не все обороты синтаксиса знакомы, приходится перепроверять написанное. Добавить картинку в форму через треугольничек - что-то новое, прежде смутно помню, было иначе реализовано. Таймер - незнакомый элемент, занимательная штука.
Трудности: Сложно понять суть тернарной операции в связке с синтаксисом. Но это решается через буквари. «Если p, то q, иначе r» перевести на язык программы - непривычно.