Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов: 1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных. 2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля. На этом уроке разберём и реализуем первый этап.
Дата отправки отчёта:
25 ноября 2019 г.
Задание выполнено: за
37 мин.
Чему научился:
Урок очень понравился. Я реализовывал не через матрицу shape когда сам придумывал алгоритм. Когда было вагон и маленькая тележка. Оказалось всё проще. Есть задумка реализовать несколько матриц ударов. Если руки дойдут конечно.
Что было сложным:
сложностей не возникло
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 22133. ES35+1791. Валерий Жданов+1162. Андрей+123523. Михаил06203. Николай Миролюбов+122955. Vladimir+117947. Dmitry Sinitsin+123522. Евгений Черкасов01232. Фомичева Наталья+119090. Alexey Mikhailov023605. Кюннэй0
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Использование статичной матрицы - быстрое и эффективное решение, но не универсальное. Сам вначале хотел так сделать, но потом подумал зачем нам тогда ширина и высота моря? Поэтому программно формирую отдельные списки выстрелов для поиска 4-х палубников, 3-х палубников и т.д. Т.е. выстрелили, удалили из списка координаты и забыли. А так интересно посмотреть ход мыслей другого человека. )