На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок. Теперь для запуска программы нам придётся реализовать методы из его интерфейса. В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
Дата отправки отчёта:
26 ноября 2019 г.
Задание выполнено: за
41 мин.
Чему научился:
Наследовал Circle от Игрок. Выписал заголовки всех новых методов. Реализовал методы Голя() и НеГоля() через color. Содержимое методов Беги() и Поймал() заключается в следующем. При реализации метода Беги(), все кружки должны переместиться на определенную величину по Х и У. При срабатывании метода Поймал(), кружок перестает быть Голей и меняет цвет на Blue.
Что было сложным:
Сформулировать логику реализации методов Беги() и Поймал().
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 162. Андрей+122133. ES35+1791. Валерий Жданов+11232. Фомичева Наталья+122883. Илья+117425. ser2018+16203. Николай Миролюбов+123309. Glebov Alexandr Leonidovich+117947. Dmitry Sinitsin+119090. Alexey Mikhailov02146. Иван+123605. Кюннэй0
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Реализованы методы поведения объектов Circle, наследуемые от интерфейса Игрок - Голя() и НеГоля(). Трудности: Сложностей не возникло. В очередной раз восхищена Вашим умением, Евгений Витольдович, находить яркие метафоры, позволяющие так просто познавать сложное :) Спасибо Вам!
Трудности: Разбираюсь, изучаю. Описaть cлoвами coдержимoе мeтодов Беги() и Поймал().
Если площадь красного шарика не перекрывает (хотя бы частично) площадь синего , то Беги, иначе Голя.