На данном видеоуроке мы создадим графику и персонажа.
Дата отправки отчёта:
4 сентября 2019 г.
Задание выполнено: за
1 час. 2 мин.
Чему научился:
Добавлению анимации. Получил пространное понимание того, как работает колайдер.
Что было сложным:
У меня все объекты размещенные на background оказываются за ним. Погуглил и поставил "Order in Layer" в позицию "1". Вроде теперь все нормально, не знаю чем это обернется в будущем. Анимацию бега получилось сделать только убрав анимацию того как человечек стоит, теперь он у меня только бегает, а стоять не может.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 20545. Max+11. Евгений Волосатов+1791. Валерий Жданов+117947. Dmitry Sinitsin+122516. Alex0
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Все отлично. Было над чем подумать поразобраться. Трудности: если у кого-то фигуры не появляются на сцене возможно они ушли в не тот слой
я выставил слой для фигур 1 и для платформы то же 1
для фона слой 0
Черт как сделать что бы камера отрисовала именно тот участок где персонаж пока не понятно надо разбираться
Научился: можно сделать мод спрайта - Multiple , нарезать автонарезкой кадрды , сохранить. Надо кинуть на сцену весь этот спрайт (а не вложенную первый кадр) и анимация сгенерируется автоматически.
Еще на игрока я б добавил лучше capsule collider 2d и заблокировал ротацию по оси Z