| Дата | Видеоурок | Результат | |
|---|---|---|---|
| API поиска работы Начало работы с HeadHunter API | + 6 | ||
|
Данный урок помог отобразить данные вакансии в формате JSON Ничего сложного, просто нужно разобраться с документацией по API |
|||
| Демо игры Картинка с секретом | + 16 | ||
|
Научился работать с обработчиком событий, фотографии мои кстати ничего спасибо все понятно |
|||
| Демо софт Вступительное слово | + 16 | ||
|
Уже умел хочу вступить в клуб улиток ничего все понятно спасибо |
|||
| Теория ООП Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. | + 16 | ||
|
Создал класс Crosser, повторил изученный материал ничего но нужно работать дальше как было сказано в ролике ! Все понятно спасибо, к сожалению видео отчет не могу приложить, делаю ссылку на проект и выкладываю фото отчет |
|||
| Теория ООП Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. | + 16 | ||
|
Повторил материал ничего все понятно спасибо |
|||
| Теория ООП Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. | + 16 | ||
|
Создал класс Box для расширения класса игрок, повторил материал ничего все понятно спасибо, метод поймал я думаю реализуется как и в классе Circle |
|||
| Теория ООП Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | |||
|
Закрепил материал, реализовал новые методы ничего, но мне еще пока что не привычен синтаксис языка думаю со преминем это все пройдет, буду больше писать ! спасибо за эту серию уроков хочется дальнейшего продолжения! |
|||
| Теория ООП Интерфейс. Создаём новую игру. | + 16 | ||
|
Создал класс GameVirus, в нем реализовал конструкторы, но могу пока что только словами описать SetNewVirus(Игрок) один игрок постоянно заражен, выбирается произвольно, и постепенно заражает остальных. FindNewVirus() хранит в себе список зараженных объектов и делает обратный эффект заражению. ничего, хочется дальше изучать! все понятно спасибо!! |
|||
| Теория ООП Интерфейс. Изменяем правила игры. | + 16 | ||
|
Изменил немного правила, как показано в уроке, повторил материал ничего все понятно спасибо большое! Дополнительные игры: догонялки, футбол, хоккей и тд. |
|||
| Теория ООП Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. | + 16 | ||
|
Изучил метод таймер, все понятно спасибо! Шарики движутся !! ничего Чтобы исключить пере голивание необходимо изменять направление бывшего голи. |
|||
| Теория ООП Интерфейс. Кружок готов к игре! | + 16 | ||
|
до работал необходимые методы ничего, но немного запутано все хорошо |
|||
| Теория ООП Интерфейс. Кружок хочет играть. | + 16 | ||
|
Повторил материал ничего все понятно, Беги - это перемещение в любую сторону, а поймал - это смена позиций либо проигрыш |
|||
| Теория ООП Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! | + 16 | ||
|
Настроил форму, разместил визуальные компоненты, написал код для создания кружков и протестировал программу ничего все хорошо |
|||
| Теория ООП Интерфейс. Кружок на площадке. | + 16 | ||
|
Повторил старый материал ничего все понятно |
|||
| Теория ООП Интерфейс. Площадка для игры. | + 17 | ||
|
Научился работать со статичными полями ничего все понятно, класс арена необходим для графического отображения на форме и некоторых расчетов |
|||
| Теория ООП Интерфейс. Создаём кружок. | + 18 | ||
|
Создал класс окружность, повторил закрепленный материал ничего Все понятно, необходимо в дальнейшем будет вывести эту окружность |
|||
| Теория ООП Интерфейс. Правила игры. | + 16 | ||
|
Создал необходимый класс для дальнейшей работы ничего FindNewLeader перебор игроков SetNewLeader Голя ли игрок? |
|||
| Теория ООП Интерфейс. Алгоритм игры. | + 16 | ||
|
Продолжил выполнение работы ничего Необходимо вывести органы управления на форму для игры |
|||
| Теория ООП Интерфейс. Зачем он нужен. | + 17 | ||
|
Познакомился с интерфейсом ничего все хорошо, очень удобно что уроки маленькие по объему Интерфейс очень похож на абстрактный класс, в нем определяется отношение между объектами, которые разделяются определенным поведением и не чем не связаны иначе. |
|||
| Теория ООП ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 16 | ||
|
Я Козлов Андрей, в первой часть курса хорошо рассказана все понятно спасибо!! ничего все хорошо, продолжу дальнейшее изучение, жаль что я попал на изучение курса в майские праздники немного не успеваю по графику ! |
|||
| Теория ООП Перемещение Снеговиков | + 16 | ||
|
Сделал перемещение снеговиков ничего все хорошо |
|||
| Теория ООП Перемещение других фигур | + 16 | ||
|
Переписал методы по выводу у остальных фигур ничего все хорошо |
|||
| Теория ООП Перемещение круга | + 16 | ||
|
научился перемещать фигуры по координатам ничего все хорошо |
|||
| Теория ООП Спрайт для Снеговика | + 16 | ||
|
Повторил закрепленный материал, укоротил функцию Draw ничего все хорошо |
|||
| Теория ООП Мощь полиморфизма | + 16 | ||
|
Познакомился с полиморфизмом немного не понятен метод, в дальнейшем надеюсь пойму все хорошо |
|||
| Теория ООП Переезд graph в базовый класс | + 16 | ||
|
Научился переносить методы и повторил пройденный материал ничего все хорошо |
|||
| Теория ООП Переезд метода Draw | + 16 | ||
|
Перенес метод Draw, нашел ошибку ничего все хорошо |
|||
| Теория ООП Приведение с мотором | + 16 | ||
|
Научился выводить фигуру целиком в зависимости от типа фигуры. В переменная Shape.position, я думаю будут храниться обработчики событий перемещении наших снеговиков ничего Все хорошо! |
|||
| Теория ООП Фигуральный базовый класс | + 16 | ||
|
Повторил закрепленный материал. необходимо до делать текущее задание по выводу функции Draw. Вывод реализовать через условие ничего Все хорошо |
|||
| Теория ООП Богатое наследство | + 16 | ||
|
Научился работать с наследованием ничего Все хорошо! Наследование, это возможность от старого класса брать то что есть и на базе нового класса дополнять его, при этом не повторяя старый код предыдущего класса, на него как бы новый класс ссылается на старый. |
|||
| Теория ООП Второй Снеговик | + 16 | ||
|
повторил закрепленный материал Ничего Необходимо вывести обработчик кнопок, вывести ползунок для масштабирования и поворотов снеговиков. |
|||
| Теория ООП Рисуем Снеговика | + 16 | ||
|
Закрепил прошедший материал, воспользовался цветными фигурами, но при этом воспользовался обычными линиями !! ничего Хорошо все объяснено!! |
|||
| Теория ООП Цветные карандаши | + 16 | ||
|
работать с классами ColorLine, ColorCircle, ColorBox Ничего, единственное программа стала запутана Материал очень хорошо рассказан, спасибо большое! |
|||
| Теория ООП Расстояние между пикселями | + 16 | ||
|
Это продолжение прошлых занятий, я закрепил материал ничего Все хорошо!! |
|||
| Теория ООП Пиксели для классов | + 16 | ||
|
Научился изменять функции Draw для рисования фигур ничего, но нужно тренироваться все хорошо рассказано |
|||
| Теория ООП Структура vs Класс | + 16 | ||
|
Научился работать со структурой и классами и убедился в том что они обрабатывают по разному ничего Очень хорошо объяснено на уроке! |
|||
| Теория ООП Структура пикселя | + 16 | ||
|
Научился работать с точками Ничего Все рассказано хорошо |
|||
| Теория ООП Круглый класс | + 16 | ||
|
научился работать с окружностями и ее выводом на экран ничего Все понятно и доступно |
|||
| Теория ООП Второй класс | + 16 | ||
|
До работал предыдущую программу и закрепил материал ничего Все хорошо передано! |
|||
| Теория ООП Первый класс | + 16 | ||
|
Научился создавать классы Практически не чего но нужно тренироваться Очень доволен материалом |
|||
| Теория ООП Урок рисования | + 16 | ||
|
Научился работать с графическими компонентами Ничего Материал доступно и понятно рассказан ! |
|||
| Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 16 | ||
|
Узнал, что такое Инкапсуляция, она очень похожа на сетевую модель OSI. Ничего Инкапсуляция - это модель взаимодействия с системой пр этом внутреннюю часть ее не затрагивая и не зная что в ней, но при этом все работает, как бы в черном ящике это все лежит и есть множество кнопочек! |
|||
| Комбинаторика Рекурсия. Вступление | + 1 | ||
|
ничего я лично только на вашем уроке узнал что такое рекурсия спасибо!! |
|||
| Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | |||
|
|
|||