Online обучение c#

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Статистика по видеоурокам

  • Всего просмотрено уроков: 48
  • Всего выполнено уроков: 47

Отчёты по видеоурокам

Дата Видеоурок Результат
2021-11-08 09:03 API поиска работы Начало работы с HeadHunter API + 6 20 мин.
Данный урок помог отобразить данные вакансии  в формате JSON
Ничего сложного, просто нужно разобраться с документацией по API
2017-05-22 09:41 Демо игры Картинка с секретом + 16 1 час. 08 мин.
Научился работать с обработчиком событий, фотографии мои кстати
ничего
спасибо все понятно
2017-05-22 07:56 Демо софт Вступительное слово + 16 5 мин.
Уже умел хочу вступить в клуб улиток
ничего
все понятно спасибо
2017-05-19 14:03 Теория ООП Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. + 16 40 мин.
Создал класс Crosser, повторил изученный материал
ничего но нужно работать дальше как было сказано в ролике !
Все понятно спасибо, к сожалению видео отчет не могу приложить, делаю ссылку на проект и выкладываю фото отчет
2017-05-19 09:40 Теория ООП Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. + 16 15 мин.
Повторил материал
ничего
все понятно спасибо
2017-05-18 14:05 Теория ООП Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. + 16 20 мин.
Создал класс Box для расширения класса игрок, повторил материал
ничего
все понятно спасибо, метод поймал я думаю реализуется как и в классе Circle
2017-05-18 13:20 Теория ООП Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК.   20 мин.
Закрепил материал, реализовал новые методы
ничего, но мне еще пока что не привычен синтаксис языка думаю со преминем это все пройдет, буду больше писать !
спасибо за эту серию уроков хочется дальнейшего продолжения!
2017-05-17 09:44 Теория ООП Интерфейс. Создаём новую игру. + 16 20 мин.
Создал класс GameVirus, в нем реализовал конструкторы, но могу пока что только словами описать SetNewVirus(Игрок) один игрок постоянно заражен, выбирается произвольно, и постепенно заражает остальных.
FindNewVirus() хранит в себе список зараженных объектов и делает обратный эффект заражению.
ничего, хочется дальше изучать!
все понятно спасибо!!
2017-05-17 09:21 Теория ООП Интерфейс. Изменяем правила игры. + 16 15 мин.
Изменил немного правила, как показано в уроке, повторил материал
ничего
все понятно спасибо большое! Дополнительные игры: догонялки, футбол, хоккей и тд.
2017-05-17 09:03 Теория ООП Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. + 16 25 мин.
Изучил метод таймер, все понятно спасибо! Шарики движутся !!
ничего
Чтобы исключить пере голивание необходимо изменять направление бывшего голи.
2017-05-16 14:17 Теория ООП Интерфейс. Кружок готов к игре! + 16 40 мин.
до работал необходимые методы
ничего, но немного запутано
все хорошо
2017-05-15 13:47 Теория ООП Интерфейс. Кружок хочет играть. + 16 15 мин.
Повторил материал
ничего
все понятно, Беги - это перемещение в любую сторону, а поймал - это смена позиций либо проигрыш
2017-05-15 12:50 Теория ООП Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! + 16 25 мин.
Настроил форму, разместил визуальные компоненты, написал код для создания кружков и протестировал программу
ничего
все хорошо
2017-05-15 12:17 Теория ООП Интерфейс. Кружок на площадке. + 16 20 мин.
Повторил старый материал
ничего
все понятно
2017-05-15 09:50 Теория ООП Интерфейс. Площадка для игры. + 17 20 мин.
Научился работать со статичными полями
ничего
все понятно, класс арена необходим для графического отображения на форме и некоторых расчетов
2017-05-15 09:31 Теория ООП Интерфейс. Создаём кружок. + 18 15 мин.
Создал класс окружность, повторил закрепленный материал
ничего
Все понятно, необходимо в дальнейшем будет вывести эту окружность
2017-05-15 09:12 Теория ООП Интерфейс. Правила игры. + 16 20 мин.
Создал необходимый класс для дальнейшей работы
ничего
FindNewLeader перебор игроков
SetNewLeader Голя ли игрок?
2017-05-15 09:09 Теория ООП Интерфейс. Алгоритм игры. + 16 15 мин.
Продолжил выполнение работы
ничего
Необходимо вывести органы управления на форму для игры
2017-05-15 07:58 Теория ООП Интерфейс. Зачем он нужен. + 17 10 мин.
Познакомился с интерфейсом 
ничего
все хорошо, очень удобно что уроки маленькие по объему
Интерфейс очень похож на абстрактный класс, в нем определяется отношение между объектами, которые разделяются определенным поведением  и не чем не связаны иначе.
2017-05-15 07:34 Теория ООП ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. + 16 3 мин.
Я Козлов Андрей, в первой часть курса хорошо рассказана все понятно спасибо!!
ничего
все хорошо, продолжу дальнейшее изучение, жаль что я попал на изучение курса в майские праздники немного не успеваю по графику !
2017-05-10 13:45 Теория ООП Перемещение Снеговиков + 16 20 мин.
Сделал перемещение снеговиков
ничего
все хорошо
2017-05-10 13:23 Теория ООП Перемещение других фигур + 16 15 мин.
Переписал методы по выводу у остальных фигур
ничего
все хорошо
2017-05-10 13:03 Теория ООП Перемещение круга + 16 15 мин.
научился перемещать фигуры по координатам
ничего
все хорошо
2017-05-05 08:17 Теория ООП Спрайт для Снеговика + 16 20 мин.
Повторил закрепленный материал, укоротил функцию Draw
ничего
все хорошо
2017-05-04 13:52 Теория ООП Мощь полиморфизма + 16 15 мин.
Познакомился с полиморфизмом
немного не понятен метод, в дальнейшем надеюсь пойму
все хорошо
2017-05-04 11:51 Теория ООП Переезд graph в базовый класс + 16 20 мин.
Научился переносить методы и повторил пройденный материал
ничего
все хорошо
2017-05-02 13:57 Теория ООП Переезд метода Draw + 16 25 мин.
Перенес метод Draw, нашел ошибку
ничего
все хорошо
2017-04-28 10:51 Теория ООП Приведение с мотором + 16 20 мин.
Научился выводить фигуру целиком в зависимости от типа фигуры.
В переменная Shape.position, я думаю будут храниться обработчики событий перемещении наших снеговиков 
ничего
Все хорошо!
2017-04-28 09:36 Теория ООП Фигуральный базовый класс + 16 20 мин.
Повторил закрепленный материал. необходимо до делать текущее задание по выводу функции Draw.
Вывод реализовать через условие
ничего
Все хорошо
2017-04-28 08:45 Теория ООП Богатое наследство + 16 20 мин.
Научился работать с наследованием
ничего
Все хорошо!
Наследование, это возможность от старого класса брать то что есть и на базе нового класса дополнять его, при этом не повторяя старый код предыдущего класса, на него как бы новый класс ссылается на старый.
2017-04-27 12:54 Теория ООП Второй Снеговик + 16 20 мин.
повторил закрепленный материал
Ничего
Необходимо вывести обработчик кнопок, вывести ползунок для масштабирования и поворотов снеговиков.
2017-04-27 11:29 Теория ООП Рисуем Снеговика + 16 15 мин.
Закрепил прошедший материал, воспользовался цветными фигурами, но при этом воспользовался обычными линиями !!
ничего
Хорошо все объяснено!!
2017-04-25 12:20 Теория ООП Цветные карандаши + 16 40 мин.
работать с классами ColorLine, ColorCircle, ColorBox
Ничего, единственное программа стала запутана
Материал очень хорошо рассказан, спасибо большое!
2017-04-25 08:44 Теория ООП Расстояние между пикселями + 16 30 мин.
Это продолжение прошлых занятий, я закрепил материал
ничего
Все хорошо!!
2017-04-25 07:56 Теория ООП Пиксели для классов + 16 20 мин.
Научился изменять функции Draw для рисования фигур
ничего, но нужно тренироваться
все хорошо рассказано
2017-04-24 13:48 Теория ООП Структура vs Класс + 16 50 мин.
Научился работать со структурой и классами и убедился в том что они обрабатывают по разному
ничего
Очень хорошо объяснено на уроке!
2017-04-24 08:39 Теория ООП Структура пикселя + 16 25 мин.
Научился работать с точками
Ничего
Все рассказано хорошо
2017-04-24 08:11 Теория ООП Круглый класс + 16 20 мин.
научился работать с окружностями и ее выводом на экран
ничего
Все понятно и доступно
2017-04-24 07:44 Теория ООП Второй класс + 16 30 мин.
До работал предыдущую программу и закрепил материал
ничего
Все хорошо передано!
2017-04-21 09:50 Теория ООП Первый класс + 16 30 мин.
Научился создавать классы
Практически не чего но нужно тренироваться
Очень доволен материалом
2017-04-21 09:16 Теория ООП Урок рисования + 16 20 мин.
Научился работать с графическими компонентами
Ничего
Материал доступно и понятно рассказан !
2017-04-20 13:31 Теория ООП Инкапсуляция мечты + 16 20 мин.
Узнал, что такое Инкапсуляция, она очень похожа на сетевую модель OSI.
Ничего
Инкапсуляция - это модель взаимодействия с системой пр этом внутреннюю часть ее не затрагивая и не зная что в ней, но при этом все работает, как бы в черном ящике это все лежит и есть множество кнопочек!
2014-11-06 13:07 Комбинаторика Рекурсия. Вступление + 1 5 мин.

ничего
я лично только на вашем уроке узнал что такое рекурсия спасибо!!
  Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка   Открыто


Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Настроил форму, разместил визуальные компоненты, написал код для создания кружков и протестировал программу
все хорошо


Научился: Научился работать с графическими компонентами
Материал доступно и понятно рассказан !