Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру

  • На этом уроке мы подготовим форму для программы.
    Установим иконку, разместим три картинки, кнопку запуска.
    Напишем демо-код для переключения картинок.
  • Дата отправки отчёта: 4 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Понравилось использовать такие конструкции:  picture1.Visible = nr == 1;
  • Что было сложным: Уже даже понимаешь что делаешь
  • Комментарии: Спасибо за урок, даже в простеньких программах есть чему поучиться.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2146 за Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Иван  # Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру / 2015-09-04 14:30

Иван, здорово, прокачка делает свое дело!


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Иван  # Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру / 2015-09-04 07:12

Молодец! Даже когда переделываешь старые уроки - находишь что-то новое всегда.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Понял что все еще впереди)
В уроке все понравилось, особенно то что он короткий)) Короткий урок, это как выполнить одну задачу в большом плане, и это мотивирует))


Научился: Тернарный и логический оператор.
Обратно что бы появлялись надо поменять: picture1.Visible = nr == 3; picture2.Visible = nr == 2; picture3.Visible = nr == 1;