Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шарики / VIP. Интерфейс пользователя на Unity

  • На этом уроке мы расчехлим Unity Personal и
    создадим в нём интерфейс пользователя для игры в Шарики.
    Затем подключим созданную библиотеку - и, о чудо! игра сразу заработает!
  • Дата отправки отчёта: 23 января 2019 г.
  • Задание выполнено: за 1 день 2 час. 5 мин.
  • Чему научился: собственно, немного изучил unity, всегда хотел как-то начать. понял, как присоединять библиотеку, создавать класс
  • Что было сложным: Ну, как и в прошлый раз, картинки видео-урока снова были поменяны, их нэймы тоже), были разночтения по переменным, выскакивали ошибки - пришлось рефакторинг делать заново. Картинки менять не стал, думал смогу решить рамки кнопок посредством юнити, но не нашел, пока, решения. Только в конце понял, что после изменения кода и запуском на юнити, сам код надо сохранять в визуал-студио, что-бы увидеть изменения)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 20690 за Шарики / VIP. Интерфейс пользователя на Unity




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Олег   # Шарики / VIP. Интерфейс пользователя на Unity / 2019-01-25 11:49

Поздравляю Олег с завершением этого чудесного курса!


20690. --
Олег
Олег
ответить
# Шарики / VIP. Интерфейс пользователя на Unity / 2019-01-25 14:47

спасибо, но еще 1 урок остался - установка на смартфон или планшет. андроида у  меня нет, поэтому вот уже 3 дня пытаюсь установить на айфон или айпад. И опять, в последнем курсе, нигде нет информации, что для этого нужен xcode, т.к. Начал устанавливать - но ОС на моем стареньком макбуке не подходит для xcode, обновление ос сделал, но все-равно, оно, не достаточное высокое для последней версии программы. в общем подал заявку на apple developers, жду подтверждения и попробую, тогда, более раннюю версию xcode поставить...


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Олег   # Шарики / VIP. Интерфейс пользователя на Unity / 2019-01-25 14:54

В свое время тоже очень много времени на это потребовалось


  • Отчёт оценивали:
    17947Dmitry Sinitsin+1   6203Николай Миролюбов+1   14981DimanDOS+1   20659no name+1   20061Даниил Лаутеншлегер+1   9752chokayes+1   10494Алексей В.+1   20071New programist+1   8275Tekashnik+1   10895Danil42Russia+1   3922Александр+1   791Валерий Жданов+1   17606Виктор+1   1Евгений Волосатов+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Сделал все кнопки динамическими, создавал из префаба . Витольдыч, хотел спрайты из Resources загружать почти все сделал и откатился, а надо то было зарезервированную папку "Resources" создать и в нее закачать картинки. Поэтому я сделал с загрузкой спрайтов из Resources. Еще Update () - это и есть по логике Unity главный цикл, зачем через коротину делать, посчитал не обосновано, поэтому сделал в Update() c условием задержки , так кажется логичней и лаконичней void Update() { if (Time.time - lastTime > 0.1f)// шаг каждые ~0,1 сек { game.Step(); lastTime = Time.time; } }



Научился: Наконец запустилось в юнити. Сегодня первый раз зашел в среду юнити и тут не все так радужно, как описывается. Пришлось перематывать ролик много раз пока не запустилось.
Трудности: Откомпилировал не ту версию библиотеки, потом проект запорол пришлось заного начинать проект, потом откомпилировал библотеку в версию 2.0 и тогда юнити принял библиотеку и запустилась, программа. Потом пришлось удалять все клетки, потому что не включил обработку OnClick. Потом удалял потому, что остался текст на кнопке. Вообщем много было приключений в этом уроке.