Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Робот Шарп работает.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 17 декабря 2018 г.
  • Задание выполнено: за 1 день 4 час. 50 мин.
  • Чему научился: Изучил для себя некоторые алгебраические выражения.
  • Что было сложным: Не запутаться в коде )
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 20563 за Демо игры / VIP. Устный счёт


Отчёт от 20563 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    791Валерий Жданов+1   20563Никита0   5649Максим Лапшинов+1   17947Dmitry Sinitsin+1   18681alklokov+1   18419DenisMed+1   8275Tekashnik+1   13417Chip+1   19022Олег Чудновский+1   19384Владимир+1   9752chokayes+1   17606Виктор+1   10494Алексей В.+1   1Евгений Волосатов+1   Посетитель+1   3922Александр+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Из данного видеоурока создал игру, в которой можно выбирать режимы для игры. При вводе правильного ответа продвигается progressBar, при неправильном ответе игра заканчивается, узнал про свойство mode устанавливающее режим игры, узнал как описывать условия при котором будет выбран тот или иной режим игры а также описывать их решения, узнал про событие KeyDown и как его обрабатывать.
Трудности: Придумать идею для приложения. К программе дополнил следующие возможности: SplashScreen (загрузочный экран при запуске приложения), несколько работающих вкладок, условие выхода из приложения (выйти или нет), добавил еще одну метку показывающая что игра началась, и кнопку "Выйти из текущего режима", которая доступна только при выборе одного из режимов (думаю это будет полезная фишка).



Научился: Все приёмы работы с компонентами были ранее известны, так что - только повторение и освежение в памяти пройденного ранее материала
Интересный урок, подойдёт даже для школьников