На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки. На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки. На этом уроке мы начнём писать класс, в котором опишем конкретные правила нашей игры.
Дата отправки отчёта:
16 января 2019 г.
Задание выполнено: за
1 час. 30 мин.
Чему научился:
Углубился в понимании работы с интерфейсом, тренирую абстрактное мышление)). 1) Алгоритм FindNewLeader() - делаем перебор всех игроков и у каждого через еще один перебор вызываем метод: Поймал(Игрок gamer2). Если true, то переходим в метод SetNewLeader(gamer2). 2) Алгоритм SetNewLeader(Игрок gamer) - делаем перебор всех игроков и у всех вызываем метод Неголя(), потом у игрока gamer вызываем метод Голя().
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 13417. Chip+110365. Rita+11. Евгений Волосатов+117947. Dmitry Sinitsin+19752. chokayes+118783. Andrew+120659. no name+110895. Danil42Russia+18275. Tekashnik+13922. Александр+1Посетитель+120071. New programist+1791. Валерий Жданов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: FindNewLeader() - находит нового галю и запускает метод SetNewLeader().
SetNewLeader() - устанавливает нового галю и запускает метод Step() для продолжения (следующего хода) игры.
Трудности: определить правильные действия алгоритмов
Научился: FindNewLeader должна делать проверку по всем игрокам на наличие флага Leader.
SetNewLeader - менять значение флага на NoLeader у текущего игрока и ставить Leader на пойманого нормально