Корабль Аполлон прилуняется на Луну. На этом уроке мы рассмотрим упрощённую физическую модель этого процесса и выпишем все параметры и все формулы, которые будут управлять этим процессом.
Дата отправки отчёта:
23 января 2019 г.
Задание выполнено: за
6 час. 31 мин.
Чему научился:
Очень интересный урок! Сделал вполне рабочий вариант игры. Пламя у ракеты есть только при включённом двигателе. Еще нужно добавить звуки, перезапуск уровня и может еще каких плюшек. Еще при написании кода, в логике игры обнаружил ошибку: ускорение притяжения должно работать всегда, а не только при выключенном двигателе. В таком случае корабль движется более естественно)). Допустимую скорость прилунения нужно выбрать хотя бы 5. Даже её поймать нелегко.
Отчёт оценивали: 20659. no name+120061. Даниил Лаутеншлегер+19752. chokayes+117947. Dmitry Sinitsin+11. Евгений Волосатов+110494. Алексей В.+120071. New programist+18275. Tekashnik+114981. DimanDOS+110895. Danil42Russia+117606. Виктор+13922. Александр+1791. Валерий Жданов+1Посетитель+113417. Chip+130514. Tom+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Научился складывать и умножать числа с плавающей точкой. Трудности: Реализовать арифметические вычисления, проверить рассчитанные значения скорости и высоты после дельты времени. Хороший урок.