Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Микроигры / Аполлон. Законы физики

  • Корабль Аполлон прилуняется на Луну.
    На этом уроке мы рассмотрим упрощённую
    физическую модель этого процесса и
    выпишем все параметры и все формулы,
    которые будут управлять этим процессом.
  • Дата отправки отчёта: 23 января 2019 г.
  • Задание выполнено: за 6 час. 31 мин.
  • Чему научился: Очень интересный урок! Сделал вполне рабочий вариант игры. Пламя у ракеты есть только при включённом двигателе. Еще нужно добавить звуки, перезапуск уровня и может еще каких плюшек. Еще при написании кода, в логике игры обнаружил ошибку: ускорение притяжения должно работать всегда, а не только при выключенном двигателе. В таком случае корабль движется более естественно)). Допустимую скорость прилунения нужно выбрать хотя бы 5. Даже её поймать нелегко.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 20528 за Микроигры / Аполлон. Законы физики


Отчёт от 20528 за Микроигры / Аполлон. Законы физики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

17947. --
Dmitry Sinitsin
Dmitry Sinitsin
ответить

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

14981. --
DimanDOS
DimanDOS
ответить
→  Геннадий Кравцов  # Микроигры / Аполлон. Законы физики / 2019-01-23 19:13

Вау! Как красиво!


  • Отчёт оценивали:
    20659no name+1   20061Даниил Лаутеншлегер+1   9752chokayes+1   17947Dmitry Sinitsin+1   1Евгений Волосатов+1   10494Алексей В.+1   20071New programist+1   8275Tekashnik+1   14981DimanDOS+1   10895Danil42Russia+1   17606Виктор+1   3922Александр+1   791Валерий Жданов+1   Посетитель+1   13417Chip+1   30514Tom+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Разместил на форме корабль, Луну, Землю и звезды. Создал класс Ship для управления работой корабля.



Научился:  Научился складывать и умножать числа с плавающей точкой.
Трудности: Реализовать арифметические вычисления, проверить рассчитанные значения скорости и высоты после дельты времени.
Хороший урок.