Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Классы. Фигурой марш!

  • Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
    которые позволят проверять правила игры.
    На этом уроке мы создадим классы для
    хранения и перемещения фигур по клеткам.
  • Дата отправки отчёта: 7 декабря 2018 г.
  • Задание выполнено: за 12 мин.
  • Чему научился: Были созданы классы FigureMoving и FigureOnSquare
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 20457 за Шахматы по сети / Классы. Фигурой марш!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    3922Александр+1   20111Deep Network+1   11353AlliZzeN+1   18626superGrover+1   11589Yefim+1   16396Денис+1   Посетитель+1   9752chokayes+1   9913vip+1   13417Chip+1   19384Владимир+1   18419DenisMed+1   11019Trira+1   17606Виктор+1   17947Dmitry Sinitsin+1   791Валерий Жданов+1   1Евгений Волосатов+1   3747Сергей+1   10494Алексей В.+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Чувствую, количество объектов, о которых нужно помнить и учитывать их, нарастает, как снежный ком. ))
Трудности: Всё было понятно.



Научился: Подготовили классы для реализации определения фигур на клетках и их перемещения.
Трудности: Все знакомо по курсу "Микрошахматы" на javascript, но реализуется по-другому, в отдельных классах.