Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим классы для хранения и перемещения фигур по клеткам.
Дата отправки отчёта:
7 декабря 2018 г.
Задание выполнено: за
12 мин.
Чему научился:
Были созданы классы FigureMoving и FigureOnSquare
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 3922. Александр+120111. Deep Network+111353. AlliZzeN+118626. superGrover+111589. Yefim+116396. Денис+1Посетитель+19752. chokayes+19913. vip+113417. Chip+119384. Владимир+118419. DenisMed+111019. Trira+117606. Виктор+117947. Dmitry Sinitsin+1791. Валерий Жданов+11. Евгений Волосатов+13747. Сергей+110494. Алексей В.+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Подготовили классы для реализации определения фигур на клетках и их перемещения. Трудности: Все знакомо по курсу "Микрошахматы" на javascript, но реализуется по-другому, в отдельных классах.