На этом уроке мы добавим в игру Крестики-Нолики искуственный интеллект. Мы напишем алгоритм, который будет искать наилучший ход для позиции.
Дата отправки отчёта:
15 июня 2019 г.
Задание выполнено: за
1 день 21 час. 31 мин.
Чему научился:
Это не ИИ, это набор костылей. Громкое название, как следствие - разочарование.. Three - реализовывать не стал, программа стала трудной для понимания. Ну и затянуто еще. Было бы интереснее на большом поле 5 в ряд. Такое впечатление, что программу не проектировали с возможностью масштабирования, а писали и дописывали как получится.
Что было сложным:
На этапе написания словил ошибку "Два имени выходных файлов разрешаются в один и тот же выходной путь". Решилось удалением лишнего файла resx. Обновил студию до 2019 версии. При этом дизайнер не отображал пункты меню при редактировании. Решилось обновлением студии до самой последней версии.