Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Простой WPF / WPF. Простая змейка. Победа и поражение.

  • На этом уроке мы запрограммируем правила победы и проигрыша.
    Напишите, что можно добавить.
  • Дата отправки отчёта: 16 января 2019 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 24 мин.
  • Чему научился: Добавлена реализация сбора "еды", подсчёта очков и пересечения со стеной. Добавил цветной фон canvas'a.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 20167 за Простой WPF  / WPF. Простая змейка. Победа и поражение.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

20659. --
no name
no name
ответить
→  Айдар  # Простой WPF / WPF. Простая змейка. Победа и поражение. / 2019-01-16 15:07

Мне кажется, что неоновый фон не очень подходит, поскольку такой контраст не очень подходит для пользовательского интерфейса. Я бы таким пользоваться не стала, попробуй поменять на нечто более пастельное и приглушенное, будет намного приятнее и совсем не раздражительно для глаз)


8275. --
Tekashnik
Tekashnik
ответить
→  Айдар  # Простой WPF / WPF. Простая змейка. Победа и поражение. / 2019-01-16 22:26

И больше черепов в оформлении, Айдар)) Это сейчас тренд такой ))))


20167. --
Айдар
Айдар
ответить

  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   20659no name+1   20545Max+1   6203Николай Миролюбов+1   9752chokayes+1   10895Danil42Russia+1   17947Dmitry Sinitsin+1   20591Роман+1   8275Tekashnik+1   3922Александр+1   Посетитель+1   20071New programist+1   791Валерий Жданов+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научилась добавлению и реализации сбора "еды", подсчёта очков и пересечения со стеной.



Научился: Проверять, не пересеклись ли 2 прямоугольника.
Трудности: Видно, что уроки сложнее, чем другие... Обычно таймер (даже когда его не было, я засекал) имеет 105-120% . А здесь отчет пишу, когда уже около 300% натикало времени. Чтобы змейка росла - самое сложное - ибо надо чтобы когда поворачиваешь - башка чтобы повернула, а тело еще нет, и потом по сегменту... Это надо как то так исхитриться....