На этом уроке мы пошагово пройдём по каждой строчке программы. Просмотрим состояние всех переменных и экземпляров объектов.
Дата отправки отчёта:
25 октября 2018 г.
Задание выполнено: за
23 час. 58 мин.
Чему научился:
Понял как взаимодействуют классы друг с другом
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 20105. Макс Тимашков+115822. Павел Демьянов+117947. Dmitry Sinitsin+120197. Евгений Гаврусь01. Евгений Волосатов+117606. Виктор+119525. Александр Балбашов+13922. Александр+1791. Валерий Жданов+16452. Кирилл Шмойлов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: конструктор берет значение из аргументов, указанных в сигнатуре и присваивает, в соответствии с нашей инструкцией, значение из аргументов текущему объекту (создаваемому этим самым конструктором)
В этом цель и задача конструктора
Вторая иллюстрация - прошу внимания.
Если в уроке, в видео значения в массив представлены удобочитаемыми буквами и «Миша» который студент читается просто, то в моей версии Эклипс литеры обозначались кодами, пришлось сличать и поискать в гугле)
К примеру, равно, равно, равно у меня обозначено кодом 61. Это видно повторами на второй иллюстрации.
HTML-код = или = - нагуглил про знак равно
А в видео, на 11 минуте 15 секунде значения в Переменных читаются самими буквами и знаками - так удобнее, я считаю.
Вот тебе и обновленная версия Эклипс, усложнили удобочитаемость