Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 18 февраля 2021 г.
  • Задание выполнено: за 3 дня 11 мин.
  • Чему научился: Научилась писать больше логики и последовательности в написании кода. Научилась внедрять в код таймер отсчета.
  • Что было сложным: Добавить свое. Написать таймер. Сложно но интересно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 20084 за Демо игры / VIP. Устный счёт


Отчёт от 20084 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

9980. --
Timoha
Timoha
ответить
→  София  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2021-02-23 07:39

мой тебе совет: ты слишком замарачиваешься на интерфейсе оформления своих программ. сейчас в процессе обучения это не желательна. ты тратишь много энергии и время, всю свою концентацию ты должна делать на идею реализации алгоритма и кода. Хотя конечно же, это твое время и энергия. это всего лишь бесплатный совет) удачи!


  • Отчёт оценивали:
    24765Anatoli+1   791Валерий Жданов+1   689Igorenzia+1   29925pentuk0   9980Timoha+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Закрепил знания, пощупал ProcessBar.
Трудности: Сложностей не было
Вопросов нет. От себя добавил функцию Микс - рандомно меняются виды операций.


Вместо выбора операции в итоге сделал уровни сложности, определяющие мин и макс значения генерируемых a и b, количество операций с ними, количество необходимых для победы правильных ответов и количество разрешенных ошибок. Стиль выбран под впечатлением от пересмотра небезызвестной трилогии, даже в тему...