Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Робот Шарп опять работает.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 14 декабря 2018 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 15 мин.
  • Чему научился: Лучше писать программы.Из своего -
    добавил уровни сложности;
    добавил таймер ответов;
    добавил больше действий;
    добавил панель  правильных/неправильных/доп.информации.
    Урок очень понравился!Спасибо!
  • Что было сложным: Не смог сделать действие деление(
    Не смог сделать среднее время,буду работать над этим
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 20061 за Демо игры / VIP. Устный счёт


Отчёт от 20061 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    17425ser2018+1   16568Игорь Тюлькин+1   20563Никита0   11019Trira+1   3922Александр+1   791Валерий Жданов+1   17947Dmitry Sinitsin+1   19384Владимир+1   17606Виктор+1   1Евгений Волосатов+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Практически научился делать калькулятор)
Трудности: Все получалось довольно быстро, т.к. все больше вещей становятся более очевидными
Спасибо за очередной урок!


Научился: познакомился с progressBar. повторение, мать учения. искать ошибки в коде )))
добавил второй progressBar для отображения оставшегося времени на данное решение. время на решение высчитывается исходя из MaxTame = max * 5. с каждым примером время возобновляется. по истечению, считается проигрыш.