Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Бесплатно, но не даром!

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 17 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Наследоваться от интерфейса
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Метод Беги(). С помощью двух переменных sx и sy меняем центр круга. Так он перемещается, т.к. радиус постоянный.
    Метод Поймал(). Проверяем координаты центра круга плюс радиус "лидера" с другими координатами плюс радиус кружков. Возвращаем true если кто-то пересекается и false если нет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1967 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9567Максим+1   6925Артём+1   2146Иван+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   1Евгений Волосатов+1   689Igorenzia+1   8380zhikharevav+1   4467Alcatraz+1   4992Николай+1   4395Денис+1   1537Сергей+1   6644valerys Nikola+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7652Петя+1   9237Mais+1   8886Михаил Ермишин+1   8275Tekashnik+1   9332Dima+1   Посетитель+1   8567Max+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил изученное,попрактиковался и.т.д
1)В методе Беги() нужно перемещать наших игроков меняя их координаты 2)В методе Поймал(object obj) нужно проверить,если leader пересёк "границы"другого игрока,то возвратить true,иначе false
Научился: Научился использовать наследование интерфейса и создавать методы, унаследованные у интерфейса. Метод Беги() может использовать случайное смещение объекта (кружка) по осям X и Y. Метод Поймал(obj) сравнивает координаты Голи и остальных объектов. Если Голя и какой-нибудь другой объект пересекаются, то метод Поймал(obj) возвращает значение true (в противном случае – false).
Трудности: Пока все понятно.
Большое спасибо! Замечаний нет