Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 1  день 17 час. 51 мин.

Теория ООП / Интерфейс. Алгоритм игры.

  • На этом уроке мы допишем класс GameCatch.
    Напишем реализацию методов FindNewLeader() и SetNewLeader().
    Ваша задача - подумать и написать, что нужно ещё сделать,
    чтобы можно было начать играть в эту игру.
  • Дата отправки отчёта: 16 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Закрепление
  • Что было сложным: Все было сделано в домашнем задании прошлого урока, но с недоработками. В этом уроке исправление своих ошибок.
  • Комментарии: И в начале урока человек спрашивал не про класс game ("судьи"), а про то, что объект Игрок обязан иметь все члены интерфейса Игрок или не обязан? Наверно сказано это будет в следующих уроках когда перейдем конкретно к созданию игроков.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1967 за Теория ООП / Интерфейс. Алгоритм игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Теория ООП / Интерфейс. Алгоритм игры. / 2016-04-17 09:14

Конечно обязан реализовать все, иначе как он сможет этот интерфейс реализовать?
Он всё должен уметь.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
все понятно сделал как в видео и сделал с linq еще наверное начать реализовывать другие классы
Научился: Разработка методов SetNewLeader() и FindNewLeader().
Необходимо разработать графическую реализацию программы, а так же написать алгоритм расположениея и перемещения объектов игры.