Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Теория ООП / Рисователь снеговиков

  • На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов.
    А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes).
    Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
  • Дата отправки отчёта: 10 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Приведению типов. Я использовал это уже в своих программах, но не знал что это такое :)
  • Что было сложным: Shape.position нужна будет для перемещения наших снеговиков. Эту переменную будем прибавлять к координатам пикселя, наверное.
  • Комментарии:  
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1967 за Теория ООП / Рисователь снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9237Mais+1   4467Alcatraz+1   6925Артём+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Витольдович+1   9332Dima+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   8380zhikharevav+1   6452Lik_Kirill+1   1537Сергей+1   4395Денис+1   689Igorenzia+1   9820Konstantin+1   4992Николай+1   7652Петя+1   6958Кирилл+1   2146Иван+1   36Данил+1   9634Лис Бесчувственный0   8938mr.whirl+1   6987MichGar+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать с getType классов.
Трудности: найти и устранить свой баг, из-за которого ботинки цветного снеговика оказались в левом верхнем углу
Много нового удалось сделать, увидел совершенно иное построение фигуры по иному принципу. Еще шаг к управляемому снеговику. А по поводу переменной position - это и будет базовая точка, про которую говорили несколько уроков назад, наверное, сделав началом отсчета не 0;0 а x:y этой точки, а потом изменяя их, можно двигать фигуры
Научился: Узнал, что можно определить тип объекта при помощи метода GetType() и как дальше с этим работать.
Трудности: ----
Очень интересно и поучительно.