Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Yii+PHP - работа с моделями» начнётся через 3 час. 32 мин.

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 10 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Как привести различные классы к одному типу
  • Что было сложным: Что такое полиморфизм я не знаю. Но если у нас цель только снеговик, а не универсальный метод рисования, то можно сделать в методе draw рисование по порядку всех нужных фигур.
  • Комментарии:    
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1967 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6925Артём+1   1Евгений Волосатов+1   4992Николай+1   8380zhikharevav+1   9237Mais+1   4467Alcatraz+1   7645Александр Львович+1   9332Dima+1   6452Кирилл Шмойлов+1   1537Сергей+1   4395Денис+1   689Igorenzia+1   9820Konstantin+1   7652Петя+1   6958Кирилл+1   2146Иван+1   36Данил+1   9634Лис Бесчувственный0   8938mr.whirl+1   6987MichGar+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создал новый класс для фигур, который унаследовал в других фигурах, таким образом могу все фигуры поместить в одним массив и в цикле перебрать. Сократился лишний код значительно.
Трудности: Написать Draw() функцию которая будет рисовать картинки.
Всё классно!
Научился: 1) Создавать массив объектов и использовать цикл для итерации в указанном диапазоне. 2) Свойство или поле Length у массива. 3) Динамическая идентификация типа в C#.
Трудности: Реализовать функцию Draw(Shape).
Общая идея такова, что среда выполнения C# как бы должна знать динамический тип объекта. Как раз на видео было показано, что хоть у массива статический тип это Shape, но динамический тип может быть другим(Circle, Box и т.д.). Для реализации Draw(Shape) обратился к гуглу, почитал в википедии про динамическую идентификацию типа в C#, обнаружил, что для этого есть несколько способов реализации (GetType, typeof, is, as), подробнее почитал в msdn, поигрался с is, GetType(), выбрал GetType. Получился эдакий брутальный способ вызова соответствующей перегруженной функции Draw).