Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Богатое наследство

  • Наконец-таки мы возьмёмся за наследование.
    Убираем повторяющийся код из цветных классов.
    Осмысливаем значение термина «наследование».
  • Дата отправки отчёта: 10 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Наследованию
  • Что было сложным: Наследование - использование базового (главного) класса с добавлением каких-нибудь параметров.
  • Комментарии:    
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1967 за Теория ООП / Богатое наследство




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4992Николай+1   1537Сергей+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6925Артём+1   1Евгений Волосатов+1   8380zhikharevav+1   9237Mais+1   4467Alcatraz+1   7645Александр Львович+1   9332Dima+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4395Денис+1   689Igorenzia+1   9820Konstantin+1   7652Петя+1   9567Максим+1   6958Кирилл+1   2146Иван+1   36Данил+1   9634Лис Бесчувственный0   8938mr.whirl+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Понял смысл наследования
Трудности: Вроде все понятно.
Если класс В имеет поля, методы , точно такие же как в классе А, то В наследуется от А.
Научился: Я использовал наследование ещё раньше, так как было лень писать повторяющийся код
Моё мини определение наследования : наследование - это один из трёх основных компонентов ООП , позволяющий передовать свайства/параметры родительских классов классам наследникам что влечёт за собой сокращение кол-во кода, используется для создания скажем подвидов (например класс мышь мог бы быть наследником класса животное) , позволяет не переопределять медоды класса наследника, а лишь дополнять их при необходимости (классу мышь можно добавить в методе еды, что она может есть ещё и зёрнышки).